Compose 跨平台的现状

Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile》,我们来看下 KMM 的简单架构:

在这里插入图片描述

commonMain 为通用层模块,也可以被称为平台无关层,如果 commonMain 涉及到平台相关操作的话,则需要定义 expect 方法,让 xxxMain 模块去 actual 实现这个方法,这样,在不同的平台集成 KMM 时就可以实现各自平台的效果。

从 KMM 架构可以看出,一些通用的逻辑计算完全可以丢进 commonMain 来实现,以此来达到各端只维护一份代码的目的,也算是提效了。

KMM 架构可以实现各端的通用逻辑,那基于 KMM 的 Compose 主要目的是为了实现各平台的 ui 统一。从 compose-jb 仓库来看,目前能复用的只有 Android 和 Desktop,想支持全跨平台的话,任务依然很艰巨,我们来看下简单的架构图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OnhEAoz1-1656773414068)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/5779d6fe4a7247fb9beb7242488b84da~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]

  • Android 与 Desktop 使用 jb-compose 来实现 ui 复用
  • web 是自己实现了一套 Compose UI 逻辑,ui 组件依赖的是 web-core-js,所以,无法与其他端复用
  • iOS 暂时没有实现 Compose UI

Android 与 Desktop 能使用一份代码来做到 ui 复用的主要原因是 jb 拷贝了一份 jetpack compose 代码,然后实现了 jb-compose 和 compose-desktop,jb-compose 为 commonMain 层使用的通用模块,jetpack-compose 为 Android 所集成的平台模块,compose-desktop 为 desktop 所集成的平台模块,:
在这里插入图片描述

既然是拷贝 jetpack compose 来实现一份代码达到 ui 复用,所以,在编写 desktop 代码时,会发现各个 import 的组件包名都是 androidx,确实会有点奇奇怪怪,即使以后复用到了 iOS ,这块 androidx 包名也无法被摆脱。

这里面还有一个小细节,commonMain 明明依赖的是 jb-compose,Android 依赖的是 jetpack-compose,这两个库参与打包的话,难道不会发生 duplicate class 错误嘛?这里可以看下 ComposePlugin 插件的 RedirectAndroidVariants 类,在 Android 项目编译的时候,会将 jb-compose 依赖替换成 jetpack-compose。

这里面有个小插曲,在我看 compose-jb 项目的 sample 时,看到 todoapp 有 iOS 项目,难道 jb 开始支持 iOS 了?当我打开 README 时发现,咋被耍猴了:

在这里插入图片描述

开发跨平台应用还需要注意哪些?

既然目前可以支持 Android 和 Desktop,那么,我们在开发界面时需要注意哪些呢?我大致列了一下:

  • 路由、状态、生命周期统一
  • 图片资源统一
  • 多语言统一

1、路由、状态、生命周期统一

在 Android 平台,可以使用 androidx.navigation:navigation-compose 来实现组件路由,但该组件 jb 并没有移植到 jb-compose 中,所以,无法在两个平台上实现复用,好在浏览 jb-compose 项目的 issue 时找到了一个可替代的方案 Decompose

Decompose 支持的能力有:

  • 路由
  • 生命周期
  • 状态

Decompose 支持的平台有:

  • android,
  • jvm
  • js (both IR and Legacy modes)
  • iosX64, iosArm64
  • tvosArm64, tvosX64
  • watchosArm32, watchosArm64, watchosX64
  • macosX64

试着跑了下 sample,效果如下:

在这里插入图片描述

在 jb-compose 里的 todoapp sample 中,也用到了该库:

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2、图片资源统一

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为了统一两端获取 Drawable 资源的差异,可以将 Android 中 R.drawable 获取资源的方式改成 resources.getIdentifier ,但如果 Android 项目有用到如 AndResGuard 等资源混淆的话,则这块代码将会报错,需要做 keep 处理。

如果项目有资源混淆需求的话, 建议直接定义获取图片的方法,如:
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3、多语言统一

多语言的实现与图片资源设置类似:
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在运行 desktop 项目时遇到中文多语言乱码问题,解决办法是将项目编码改成 UTF-8 即可:
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  • 资源设置可以查看我的项目:https://github.com/MRwangqi/KMPCompose
  • desktop 多语言设置:https://zhidao.baidu.com/question/58590642.html

总结

在整个调研和使用下来,感觉 Compose 跨平台还有很长的路要走,google 一直在埋头发展自己的 jetpack compose,如果 jb 与 google 能双向奔赴的话,那该有多好。

我觉得,如果有一款能直接让客户端的编程语言(kotlin、swift)直接实现跨端,而不是再学习一款新的语言(dart) 来实现多平台开发,那真是一件美好的事情。

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