<C++ 略识> 之引用类型

引用就是变量的别名,引用符号:&。

1、基本数据类型的引用

int a = 3;

int &b = a; //定义了b是a的引用,即b是a的别名

注意:引用必须初始化,即:在起别名时,一定要指明给哪个变量起的别名;其次,对别名的修改,就是对实际变量的修改。

2、结构体类型的引用

typedef struct

{

       int x;

       int y;

}Coor;

Coor c1; //定义了一个结构体变量c1

Coor &c2 = c1; //对结构体变量c1起了一个别名叫c2,对c2的操作就是对c1的操作

3、指针类型的引用

定义方式:类型 *&指针的别名 =指针名,如下:

int a = 10; //定义了一个整形变量a,并且赋了初值为10

int *p = &a; //指针p指向整形变量a

int *&q = p; //给指针p起了个别名叫q

如果此时,我们有*q = 20;那么cout << a <<endl;的输出结果就是20。

代码解读:由于指针q是指针p的别名(引用),对q所指向的赋值20,就是对p所指向的赋值20,又由于p是指向变量a的,所以相当于对变量啊重新赋值了20。

4、引用作为函数参数

这一点最常见的例子就是两个数的交换

void swap( int &a,int &b)

{

    int temp=0;

    temp = a;

    a =b;

    b = temp;

}

由于交换函数swap的两个参数是引用,也就是说,这两个参数是我们调用时所传入实参的别名,对别名的操作就相当于对本身的操作。

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