quick-cocos2d-x数据存储之GameState

GameState是quick-cocos2d-x中特有的一个用户信息存储类,相对于CCUserDefault而言,它增加了数据校验的功能,当数据被人为的改变之后,会被检测出来,下面介绍它的主要用法。

一、初始化
因为GameState并没有在framework中加载,所以我们要在开始的代码中去加载,如在MyApp.lua的开头位置加载
GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".api.GameState")

二、提供的方法
1、GameState.init(eventListener_, stateFilename_, secretKey_)
这个方法是初始化GameState,在场景初始化之前调用一次即可,如在MyApp.lua的MyApp:ctor()中调用。
eventListener_是载入或保存时调用的函数,可以写个匿名函数,后面会重点介绍;
stateFilename_是保存的文件名,如果留空或非字符串(string)则是默认的state.txt,该文件会被保存到device.writablePath下;
secretKey_是 校验文件时所用到的密钥,GameState保存的数据格式为{h = hash, s = s},s是我们要保存的数据(一个table),h则是要校验的一个md5码。如果secretKey_留空或为非字符串(string)则不加校验码, 直接保存数据,跟CCUserDefault一样了。
2、GameState.load()
载入并返回数据,一般此方法只调用一些就行,在游戏加载前调用并保存到一个全局变量GameData。
3、GameState.save(newValues)
保存数据,newValues是一个table。GameState.init对应于保存一个文件,此文件的内容就是newValues,所以我们需要更新数据的时候应该改变上面的GameData,然后保存GameData。
4、GameState.getGameStatePath()
保存的文件的完整路径。

三、eventListener(value)
此函数就是GameState.init中的第一个参数,value为一个table,此函数在载入或保存时都会被调用,相当于一个监听器。不同的情况下value的值会不一样。
注意:eventListener一定要有返回值。
1、GameState.load()中用到的eventListener
1)
  如果在这个函数中载入数据时有异常发生,value值为{name = "load", errorCode = errorCode},name有两种值,"load"和"save",分别对应载入和保存;errorCode分为三种:
GameState.ERROR_INVALID_FILE_CONTENTS //不合法的文件内容,即取出来的内容不是一个table
GameState.ERROR_HASH_MISS_MATCH //文件被人为更改过
GameState.ERROR_STATE_FILE_NOT_FOUND //文件不存在
这个时候eventListener可返回nil。
2)  如果载入的数据是正确的,value值为

{
        name   = "load",
        values = values,
        encode = encode,
        time   = os.time()
 }

values就是取出的数据;encode数据是否加密过;time当前取出的时间。这个时候eventListener返回value.values即可。
2、GameState.save(newValues)中用到的eventListener
这时value值为

?
1
2
3
4
5
{
         name   = "save" ,
         values = newValues,
         encode = type(secretKey) == "string"
}

values就是要保存的数据;encode数据是否要加密。这个时候eventListener返回value.values即可。
当然,以上的情况你都可以做一些其它的事,如弹出错误的窗口,或打印出已加载或已保存的数据。

四、加密数据
GameState保存的还是明文数据,只是加了校验码,如果我们不想被用户知道保存了什么信息,可加密了再保存,这个在eventListener中“过滤”一下就行了。

五、示例
下面是一个完整的加载、初始化、载入,保存及加解密的过程代码:

//MyApp.lua(加载、初始化、载入,加解密)

...

require("framework.cc.init")
GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".api.GameState")

-- global var
GameData={}
...

function MyApp:ctor()
    -- init GameState
    GameState.init(function(param)
        local returnValue=nil
        if param.errorCode then
            CCLuaLog("error")
        else
            -- crypto
            if param.name=="save" then
                local str=json.encode(param.values)
                str=crypto.encryptXXTEA(str, "abcd")
                returnValue={data=str}
            elseif param.name=="load" then
                local str=crypto.decryptXXTEA(param.values.data, "abcd")
                returnValue=json.decode(str)
            end
            -- returnValue=param.values
        end
        return returnValue
    end, "data.txt","1234")
    GameData=GameState.load()
    if not GameData then
        GameData={}
    end

.....
end

....

//保存的时候

GameData.aaa="bbb"

GameState.save(GameData)

源地址:http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173063

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值