quick cocos2dx 游戏数据存储

整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState
1:json数据格式
json->table


 local str = json.encode({a=1,b=2,c={123}})
 print(str)

结果 {“a”:1,”c”:[123],”b”:”cc”}
table->json

local str2 = json.decode('{"a":1,"c":[123],"b":"cc"}')
dump(str2)

结果

[LUA-print] - "<var>" = {
[LUA-print] -     "a" = 1
[LUA-print] -     "b" = "cc"
[LUA-print] -     "c" = {
[LUA-print] -         1 = 123
[LUA-print] -     }
[LUA-print] - }

2: UserDefault - -支持c++ lua 语言
存储数据

cc.UserDefault:getInstance():setIntegerForKey("Pass",1)
--Integer,Double,Bool,Float,String,
cc.UserDefault:getInstance():flush()

在writablePath路径下会生成UserDefault.xml文件
获取数据

local user_integer = cc.UserDefault:getInstance():getIntegerForKey("Pass")

3 : GameState 只有在cocos2dx-Lua下使用,经常在项目中使用,可以进行加解密、格式化、存储table
(1)导入GameState

local GameState = import("framework.ui.utils.GameState")

(2)初始化

GameState.init(function(param)
    local returnValue = nil
    if param.errorCode then
        print("error code" .. param.errorCode)
    else
        --crypto
        if param.name == "save" then
            local str = json.encode(param.values)
            str = crypto.encryptXXTEA(str,"abcd")--使用XXT加密算法
            returnValue = {data = str}
        elseif param.name == "load" then
            local str = crypto.decryptXXTEA(param.values.data,"abcd")
            returnValue = json.decode(str)
        end
    end
    return returnValue    
end,"data.txt","abcd") --保存到writablePathdata.txt文件中,加密口令"abcd"

导入数据

GameData = GameState.load() or {}

导出到文件

GameData.name = "uud"
GameData.age = 10
GameData.level = 15
GameState.save(GameData)

4:FileUtils 在 c++ 或者lua中使用

cc.FileUtils:getInstance():getString/ValueMap/IntegerFromFile(filePath)
cc.FileUtils:getInstance():writeToFile(tb,filePath)

filePath 一定是 cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()返回的路径

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