插件化开发

本文介绍了插件化开发的核心思路和技术,包括动态导入模块,如使用importlib.import_module()函数进行动态加载。讨论了插件化开发的优缺点,如启动时加载与运行时加载的策略,并举例说明了插件化在软件设计中的应用,如Photoshop滤镜和Notepad++的扩展功能。插件化开发旨在简化系统设计,通过定义加载规范来增强系统功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

插件化开发

动态导入

运行时,根据用户需求(提供字符串),知道模块的资源动态加载起来。

1.内建函数__import__()

__import__(name, globals=None, locals=None, fromlist=(), level=0) #加载指定模块

  • name #str类型,模块名称
  • import 语句本质上就是调用这个函数,但是不鼓励直接使用它。建议使用importlib.import_module()。
  • sys = __import__("sys")等价于import sys

简单示例:

# test1.py文件内容
class A:
    def showme(self):
        print("我是A类中的showme方法")

# 主模块test.py文件内容
import importlib

if __name__ == "__main__":
    # mod = __import__("test1")
    mod = importlib.import_module("test1")
    cls = getattr(mod,"A")
    getattr(cls(),"showme")()
    a = cls()
    a.showme()

plug_001

2.importlib.import_module()函数

  • importlib.import_module(name,package=None) #支持绝对导入和相对导入,如果是相对导入,package必须设置。

importlib.import_module(".",package=“test1”) #等价于from . import test1

  • 插件化开发,代码核心思路代码
# test1.py
class A:
    def showme(self):
        print("I am A")

# 主程序模块
import importlib

def plugin_load(plugin_name:str,sep=":"):
    m,_,c = plugin_name.partition(sep)
    mod = importlib.import_module(m)
    cls = getattr(mod,c)
    return cls()

if __name__ == "__main__":
    #装载差价
    a = plugin_load("test1:A")
    a.showme()

插件化开发编程技术

  • 依赖的技术

    1. 反射:运行时获取类型的信息,可以动态维护类型数据
    2. 动态import:推荐使用importlib模块,实现动态import模块的能力
    3. 多线程:可以开启一个线程,等待用户输入,从而加载指定名称的模块
  • 加载的时机

    1. 程序启动时加载:
      • 像pycharm这样的工具,需要很多组件,这些组件也可能是插件,启动的时候扫描固定的目录,加载插件。
    2. 程序运行中加载
      • 程序运行过程中,接受用户指令或请求,启动相应的插件

    两种方式各有利弊,如果插件过多,会导致程序启动很慢,如果用户需要时再加载,如果插件太大或者依赖多,插 件也会启动慢。
    所以先加载必须的、常用的插件,其他插件使用时,再动态载入。

  • 应用

    1. 软件的设计不可能尽善尽美,或者在某些功能上,不可能做的专业,需要专业的客户自己增强。比如Photoshop的 滤镜插件。
    2. Notepad++,它只需要做好一个文本编辑器就可以了,其它增强功能都通过插件的方式提供。
    3. 拼写检查、HTML预览、正则插件等。
    4. 要定义规范,定义插件从哪里加载、如何加载、必须实现的功能等。

插件是把模块加载到系统中,运行它,增强当前系统功能,或者提供系统不具备的功能,往往插件技术应用在框架 设计中。系统本身设计简单化、轻量级,实现基本功能后,其他功能通过插件加入进来,方便扩展。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值