UDP编程与Socket

本文详细介绍了UDP服务端和客户端的编程流程,包括创建socket对象、绑定IP和Port、发送与接收数据等步骤。同时,提到了UDP版本的群聊实现,并讨论了心跳和ACK机制在UDP中的应用。此外,还探讨了UDP协议的特点和适用场景,强调了在性能和可靠性之间的权衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP编程与Socket

  • 相关测试命令
    1. windows查找udp是否启动端口:
      • netstart -anp udp | find "9999"
      • netstart -anbp udp | findstr 9999
    2. linux下发给服务端数据
      • echo "123abc" | nc -u 172.0.0.1 9999

UDP服务端编程

  • UDP服务端编程流程
    udp_001
  1. 创建socket对象。socket.SOCK_DGRAM
  2. 绑定IP和Port,bind()方法
  3. 传输数据
    • 接收数据,socket.recvfrom(bufsize[,flags]),获得一个二元组(string,address)
    • 发送数据,socket.sendto(string,address)发给某地址某信息
  4. 释放资源
import logging
import sys
import socket

logging.basicConfig(format="%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s",stream=sys.stdout,level=logging.INFO)

server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #创建一个基于UDP的socket
server.bind(("127.0.0.1",3999)) #立即绑定一个udp端口
# data = server.recv(1024) #阻塞等待数据
data,radde = server.recvfrom(1024) #阻塞等待数据(value,(ip,port))
logging.info("{}-{}".format(radde,data))
server.sendto("{} server msg = {}".format(server.getsockname(),data).encode(),radde)
server.close()
  • UDP客户端编写流程

    1. 创建socket对象。socket.SOCK_DGRAM
    2. 发送数据,socket_sendto(string,address)发给某地址信息
    3. 接收数据,socket.recvfrom(bufsize[,flags]),获得一个二元组(string,address)
    4. 释放资源
  • 第一个版本

import logging
import sys
import socket

logging.basicConfig(format="%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s",stream=sys.stdout,level=logging.INFO)

client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
raddr = "127.0.0.1",3999
client.connect(raddr) #connect方法会自动分配一个本地的UDP地址,和设置UDP的链接对象raddr地址
logging.info(client)
client.send(b"hello") #由于使用了connect方法,所以不指定终端也能发送
client.sendto(b"why",raddr) #也可以使用指定地址发送
data,radde = client.recvfrom(1024)
logging.info("{}-{}".for
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