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转载 c++面向对象编程必备“良方”(欢迎大家来补充!)

转自:http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6786269 前言:c++面向对象中的繁琐机制,不得不让你在编程中频频“犯病”,找错误,找bug,困扰,是你的病源所在,本人虽不是什么“良医”, 却也算是总结出以下“良方”。注:难免会有记忆上的遗漏,知识上的不够,遗漏之处还需大家来补充啊!http://blog.csdn.ne

2015-06-04 14:24:18 349

转载 Help! I Have a Memory Leak

转自:http://cuppadev.co.uk/help-i-have-a-memory-leak/Recently i had a project which had some of the worst memory leaks in C++ i’ve ever had to deal with. It had just about every memory leak prob

2015-06-04 14:24:07 361

原创 程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  

2015-06-04 13:46:34 337

原创 cocos2dx 面试

1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?  AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在main.cpp 中 CCApplication::sharedApplication()–>run();

2015-06-04 10:30:50 393

原创 CCdirector的几个主要功能

1,初始化OpenGl  环境2,管理整个游戏场景,什么时候创建和怎样创建。3, 游戏的暂停和结束。4,以及缓存的处理。5,由于为单例模式,2.版本中,为CCdirector::sharedDirector->end();在3.版本中为,Director::getInstance->end(); 游戏结束6,CCdirector::sharedDirector->GetRunn

2015-06-04 09:29:01 2103

大话存储.pdf

非常详细的讲了存储的知识,以前只是知道,但是不明白原理和由来,现在系统看一遍,好多了。

2017-09-28

C#入门经典

C#入门级开发,系统学习了一遍,比大学的基础教程好很多。

2017-09-28

SQL Server 2008基础教程

作为微软公司的数据管理与分析旗舰产品,SQL Server 2008简化了企业数据与分析应用程序的创建、部署和管理,并在解决方案的扩展性、可用性和安全性等方面都有了重大改进。, 本书是SQL Server入门名著,上一版中文版《SQL Server 2005基础教程》出版后已经多次重印,广受好评,并已被许多高校采用为相关课程教材。新版延续了简明易懂、贴近实战的风格,不过多涉及各种对初学者而言生僻而繁乱的知识点,重点在于将SQL Server 2008的基础知识讲清楚,讲透彻。作者从SQL Server的安装和配置入手,然后利用SSMS设计和创建一个功能完备的数据库。其间你会依次了解如何保证数据库的安全,如何定义表,创建索引和数据库关系图,以及备份和操作数据库。随后书中会探讨数据操作方法、视图的构建、存储过程和函数,最后介绍T-SQL基础知识和触发器。本书末尾还概略探讨了 Reporting Services。, 在讲述各知识点时,作者提供了大量能用于实战的T-SQL代码,讲解如何在不同解决方案中进行选择。读者可以借此掌握完成某项任务的最佳方法,并知其然,更知其所以然。

2017-08-21

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