- 博客(5)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
转载 c++面向对象编程必备“良方”(欢迎大家来补充!)
转自:http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6786269 前言:c++面向对象中的繁琐机制,不得不让你在编程中频频“犯病”,找错误,找bug,困扰,是你的病源所在,本人虽不是什么“良医”, 却也算是总结出以下“良方”。注:难免会有记忆上的遗漏,知识上的不够,遗漏之处还需大家来补充啊!http://blog.csdn.ne
2015-06-04 14:24:18 349
转载 Help! I Have a Memory Leak
转自:http://cuppadev.co.uk/help-i-have-a-memory-leak/Recently i had a project which had some of the worst memory leaks in C++ i’ve ever had to deal with. It had just about every memory leak prob
2015-06-04 14:24:07 361
原创 程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
2015-06-04 13:46:34 337
原创 cocos2dx 面试
1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在main.cpp 中 CCApplication::sharedApplication()–>run();
2015-06-04 10:30:50 393
原创 CCdirector的几个主要功能
1,初始化OpenGl 环境2,管理整个游戏场景,什么时候创建和怎样创建。3, 游戏的暂停和结束。4,以及缓存的处理。5,由于为单例模式,2.版本中,为CCdirector::sharedDirector->end();在3.版本中为,Director::getInstance->end(); 游戏结束6,CCdirector::sharedDirector->GetRunn
2015-06-04 09:29:01 2103
SQL Server 2008基础教程
2017-08-21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人