CCdirector的几个主要功能

1,初始化OpenGl  环境

2,管理整个游戏场景,什么时候创建和怎样创建。

3, 游戏的暂停和结束。

4,以及缓存的处理。

5,由于为单例模式,2.版本中,为CCdirector::sharedDirector->end();在3.版本中为,Director::getInstance->end(); 游戏结束

6,CCdirector::sharedDirector->GetRunningScene(); 得到正在运行的场景

7,CCdirector::sharedDirector->GetAnimationInterval 得到FPSValue。

8,CCdirector::sharedDirector->isDisplayStats() 是否像是FPS

9,CCdirector::sharedDirector->getSceondPerFrame()得到每秒的帧数。

10,CCdirector::sharedDirector->getOpenGlView()获取OpenGlView.

11,getWinSize,得到OpenGL大小。getVisibleSize.得到可见大小。

12,pushScene,popScene,popToRoootScene,popToSceneStackLevel.replaceScene,pause,resume,stopAnimation,startAnimation,

13,purgeCachedData,drawScene,mainLoop,setDepthTest,setAlphaBlending.

14,setSheduler,setActionManager,setTouchDispatcher,setKaypadDispatcher,setAccelerometer,setDeltaTiem.

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