自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 教程:ios app开发是怎样的

在ios app开发教程中的五个感想: 1. 尽快加入苹果开发者计划当我开发第一款iOS游戏的时候,我觉得没有必要花99美元(99美元/年)加入苹果的开发者计划,一些非常酷的工具可以让我通过上网本对app进行测试。当游戏快完成的时候,我加入了苹果的开发者计划,这时我发现自己犯了一个大错误:游戏可以在上网本上运行,但几乎不能在iPhone上运行。如果我早些加入开发者计划,就不会浪费这么多时间

2014-02-28 14:33:52 608

转载 在unity3d开发2d游戏控制摄像机移动以及主角移动的方法

unity3d开发2d游戏中有了摄像机照射的区域以及背景地图的宽高尺寸那么就可以在代码中编写逻辑判断条件啦。下面我们来使用简单的代码控制摄像机移动以及主角移动。01using UnityEngine;02using System.Collections;0304public class Controller : MonoBehaviour05{0607 //动画数组

2014-02-27 10:27:20 1250

转载 Android开发对于平台碎片化该如何取舍

与 iOS 开发相比,Android 开发平添了不小的工作量,因为 iOS 只要针对一个系统版本(最新版本)进行开发和升级优化就行,而 Android 不一样,目前市面上广泛使用的 Android 系统分支就高达 8 种,这分别对应 8 种 API,设备更是高达数千款。Android 开发者不可能针对所有的 API 和设备都进行开发和优化,要有所取舍,重点选择市场份额最大的系统分支和设备,然后

2014-02-26 16:16:26 608

转载 Android开发教程——强制横竖屏

玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的,有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。今天我用一个小例子带同学们了解一下Android开发教程中横竖屏切换的一些开发技巧。强制横竖屏这种方式是最为简单并且可以避免

2014-02-25 14:21:42 713

转载 如何利用TimerTask与Handler延迟多线程Android源代码

android源代码——TimerTask与Handler延迟多线程Timer与TimerTask可以构建一个延迟器 就好比开启一个线程每隔一段规定的时间访问一次。可以在这个线程中去关闭这个Timer 与TimerTask ,举个例子比如现在我要做一个网游帐号登录超时客户端的检测 用户输入完帐号密码点击登录这时候我开启一个TimerTask每过1秒检查一下用户是否登录成功,过了10秒如果还没有

2014-02-24 15:16:00 566

转载 HTML5开发Canvas递归画树

用html5开发随机生成的大树,你应该没想到40+行代码就可以搞定了吧~接下来就跟大家说说这棵大树是如何在html5开发中实现的。  同样必须要有html容器。新建Index.html,代码如下:    1   2   3 canvas tree  4   5   6   7   8   接下来咱们开始tree.js:  、var canvas = 

2014-02-14 16:58:47 4407

转载 html5 css3编程语法缩写总结

在进行网络编程的时候,利用缩写能够帮助编程人员更加快速方便的编写程序,下面跟大家分享一些常用html5 css3缩写语法总结,给大家做一个参考。  使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读。html5 css3缩写的主要规则如下:  颜色  16进制的色彩值,如果每两位的值相同,可以缩写一半,例如:  #000000可以缩写为#000;#336699可以缩写为#369;

2014-02-13 18:00:08 789 1

转载 Flex入门——实现Flex验证处理

本文向大家简单介绍一下Flex入门验证组件的概念,验证失败时需要做错误的提示及处理,修改错误提示的方法是修改Flex验证组件中相应的错误类型属性。  Flex入门验证处理  验证失败时需要做错误的提示及处理。Flex验证组件中提供了丰富的错误类型,只是这些错误类型的提示是英文的,用户可能需要改变提示。修改错误提示的方法是修改Flex验证组件中相应的错误类型属性。例PhoneNumberVa

2014-02-12 14:55:59 1043

转载 Android游戏开发——ListView

ListView是Android游戏开发中非常重要组件之一,基本上是个软件基本都会使用ListView ,今天我通过一个demo来教大家怎么样在Android游戏开发中使用ListView组件 绘制出漂亮的列表,说道ListView就不得不说Adapter适配器,因为只有通过Adapter才可以把列表中的数据映射到ListView中。  在Android游戏开发中最Adapter 一共可以分为

2014-02-11 15:19:50 473

转载 Flex控制网页中脚本代码

通过使用以下 ActionScript 3.0 API 可实现Flex外出脚本访问:  flash.system.fscommand() 函数  flash.net.navigateToURL() 函数(当指定 navigateToURL("javascript: alert('Hello from Flash Player.')" 等脚本访问语句时)  flash.net.navig

2014-02-10 12:56:24 540

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除