策略模式(一)

学习的设计模式是通过《HeadFirst设计模式》书籍,并且沿用书中的例子进行实践,这本书真的很有意思,希望大家有时间可以进行阅读,吸收书中的精华。

外面下着雪,适合学习。

案例一:鸭子

    阐述:开发者多采用OO思想进行编程,鸭子会游泳,会叫,但是长相确实不相同的。所以采用OO设计思想就采用了继承。

package com.zl.strategy.one;

public abstract class Duck {

	public void quack(){
	   
		System.out.println("Duck Quack");
	}
	
	public void swim(){
		   
		System.out.println("Duck swim");
	}
	
	abstract void display();//因为鸭子长相不同,所以此方法采用了抽象,这样每个鸭子都能呈现出自己不同的样子	
}
package com.zl.strategy.one;

public class MallarDuck extends Duck {

	@Override
	void display() {
		// TODO Auto-generated method stub

		System.out.println("MallarDuck display");
	}

}
package com.zl.strategy.one;

public class RedHeadDuck extends Duck {

	@Override
	void display() {
		// TODO Auto-generated method stub

		System.out.println("RedHeadDuck display");
	}

}

上面两个简单的呈现就是一个简单的OO,当需要对鸭子增加属性时,就在超类中进行添加方法,这样所有的鸭子都能表现出新加属性。

然而,现在问题出现了,每个鸭子都有属于自己独特的属性,比如有的鸭子会飞,而有的鸭子不会飞。如果把fly()方法加入到超类中,那么就会导致,以前不会飞的鸭子也拥有了超能力飞行~~满天都是鸭子在飞。

书中提及,在继承类中覆盖fly()方法,这样就可以控制飞行的鸭子了,这只是解决了一种鸭子独特属性,如果一个鸭子有千万种独特属性,那么按照这样的维护代码,必将是无底洞。

继承缺点:改变一点,就会影响所有子类。


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