工厂模式(三)

设计原则:(依赖倒置原则)要依赖抽象,不要依赖具体类。

在应用工厂方法之后,高层组件(PizzaStore)和低层组件(就是具体的披萨类型)都依赖了Pizza这个抽象类。

1.变量不可以持有具体类的引用。(使用如果new,就会持有具体类的引用。)

2.不要让类派生自具体类。(如果派生自具体类,你就会依赖具体类了)

3.不要覆盖基类中已实现的方法。(如果覆盖基类已实现的方法,基类就不是一个真正适合被继承的抽象,基类红已实现的方法应该被所有子类所共用)

进一步学习:

围绕第三点来展开,当我们需要覆盖基类中已实现的方法时,那么代表该方法的实现必须是对每个子类都是有必要去覆盖实现的,这样还能利用工厂模式来解决~~~

注意了Pizza类中方法prepare():原料的准备。现在加盟店要建立自己原料工厂,但是为了仍然沿用一套代码,那就是每个子类需要去覆盖prepare()方法,那就把prepare()方法定义成抽象的即可。

Pizza类标红区域即为原料,这里的每一种原料都是一个对象,而且不是具体对象,每个加盟店的每一种原料对象都继承与最高层次的原料对象,每个加盟店由于地理位置不同,所得到的原料也不同,所以每一个加盟店都有属于自己的原料工厂,但是所有的原料工厂都应该是实现一个共同的接口得到的,这样总原料工厂才能方便管理。

所以为工厂定义一个接口,这个接口负责创建所有的

public interface PizzaIngredientFactory {

	public Dough createDough();
	public Sauce createSauce();
	public Veggies[] createVeggies();
	public Pepperoni createPepperoni();
	public Clams createClam();
	
}

public abstract class Pizza {

	String name;
	Dough dough;//面团
	Sauce sauce;//酱
	Veggies veggies[];//素菜
	Pepperoni pepperoni;//洋葱
	Clams clam;//蛤
	public abstract void prepare();
	public void bake(){
		System.out.println("bake");
	}
	public void cut(){
		System.out.println("cut");
	}
	public void box(){
		System.out.println("box");
	}
 
	public String getName(){
		return name;
	}
}

下面代码是建立了一个纽约的原料工厂:

public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {

	@Override
	public Dough createDough() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new NYDough();
	}

	@Override
	public Sauce createSauce() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new NYSauce();
	}

	@Override
	public Veggies[] createVeggies() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Veggies Veggies[]={new Garlic(),new Onion()};
		return Veggies;
	}

	@Override
	public Pepperoni createPepperoni() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new NYPepperoni();
	}

	@Override
	public Clams createClam() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new NYClams();
	}

}
public class NYClams extends Clams {

}
public class NYDough extends Dough {

}
public class NYPepperoni extends Pepperoni {

}
public class NYSauce extends Sauce {

}
public class Garlic extends Veggies {

}
public class Onion extends Veggies {

}

编写一个具有纽约风味且是纽约原料工厂制作的披萨类:

public class NYStyleChessPizza extends Pizza {

	PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
	public NYStyleChessPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){
		this.ingredientFactory=ingredientFactory;
	}
	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		dough=ingredientFactory.createDough();
		sauce=ingredientFactory.createSauce();
		clam=ingredientFactory.createClam();
	}

}

具体的披萨类写好了后,还需要看看纽约的披萨店,因为披萨制作是在披萨店进行发起的。(具体的披萨类需要传入原料工厂的具体实现类,所以需要改变披萨店类)

public class NYStorePizzStore extends PizzaStore {

	@Override
	protected Pizza createPizza(String type) {
		Pizza pizza=null;
		PizzaIngredientFactory NYPizzaIngredientFactory=new NYPizzaIngredientFactory();
		if(type.equals("cheese")){
			pizza =new NYStyleCheesePizza(NYPizzaIngredientFactory);
		}
		return pizza;
	}
}

通过上面一系列,终于完成了原料工厂的搭建,我们回顾一下过程:

1.由于每一个加盟店原料不同,所以必须对Pizza类中原料准备方法进行抽象,使得每一个具体的Pizza类都能进行重写。

2.因为这个方法的抽象,而引发了原料工厂接口,并为每个加盟店都提供具体的原料工厂。即最终的产物为一个具体的产品。


抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。



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