A对B说:“你是猪。”
B说:“我是猪,才怪。”
于是人们都叫B猪才怪。
B说:“我是猪,才怪。”
于是人们都叫B猪才怪。
有一天,B怒了,大叫一声:“我不是猪才怪!!!!!”(摘抄~~)
设计原则三:多用组合,少用继承。
上文中将两个类结合使用,即为组合(Duck类,QuackBehavior类)。鸭子的行为不是继承来的,而是和适当的行为“组合”来的
组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法封装成类,更可以“在运行时动态地改变行为”。
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
如鸭子的叫的行为有多种,可以称之为一族算法,通过封装。在实际调用时利用多态,在运行时动态调用算法类别。