工厂模式(一)

每一瓶香水,最后都逃不过沦落成空气清新剂的命运。~~~

学习工厂模式之前先来看书中引用的例子:

披萨店~~~ 

在编写一段代码的时候需要进行分离可变与不变的部分,这样才能很好的维护代码。对修改进行关闭,对扩展进行开放。

Pizza orderPizza(String type){
		Pizza pizza;
		if(type.equals("cheese")){//此处为可变区域,应该移到其他类中
			pizza =new CheesePizza();
		}else if(type.equals("greek")){
			pizza =new GreekPizza();
		}else if(type.equals("pepper")){
			pizza =new PepperoniPizza();
		}
		pizza.prepare();//此处为不变区域,pizza做法一致
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return Pizza;	
	}

定义一个简单的工厂模式:即将制造Pizza可变的部分单独放进一个类中。用此类专用来制造Pizza

package com.zl.factory.one;

public class SimplePizzaFactory {

	public Pizza createPizza(String type){
		Pizza pizza;
		if(type.equals("cheese")){
			pizza =new CheesePizza();
		}else if(type.equals("greek")){
			pizza =new GreekPizza();
		}else if(type.equals("pepper")){
			pizza =new PepperoniPizza();
		}
		return Pizza;
	}
}

那么以前的类就应该修改成如下:

package com.zl.factory.one;

public class PizzaStore {

	SimplePizzaFactory factory;
	public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
		this.factory=factory;
	}
	
	public Pizza orderPizza(String type){
		Pizza pizza;
		pizza=factory.createPizza(type);
		
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return Pizza;
		return pizza;
		
	}
}

上面用的是简单工厂,很多时候都会用到,下面是书中简单工厂的类图:


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