抽象类和接口


一.概念
1.抽象类

抽象类代表一个抽象的概念,没有具体对象与之对应。抽象类的作用是,我们让抽象类尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
特点:不能够被实例化,比如动物实例化是没有意义的。第二,抽象方法必须是被子类重写的方法。不重写,那么存在的意义就没有啦。第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

2.接口:
接口 是把隐式公共方法和属性组合起来,来封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可 以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但是不允许接口中有具体的方法实现。所以接口不能有构造方法和字段。
声明:接口用interface声明,而不是Class,接口名称之前要加上I,接口中的方法和属性前面不能够有修饰符/方法,没有方法体。


二.两者的比较

  下面用一个表格来看一下两者的区别和联系。补充表格中少的:两者都是抽象,抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。参考博客:抽象类和接口

 

三.为什么使用抽象类?

因为父类中很多方法是无法定义具体 的实现的,只能够定义原型。让子类来分别实现,所以要定义成为抽象的。简单来说:抽象类是在接口和实体类之间的一个桥梁。

例如:有一个接口FlyAnimalAction,里面定义一个方法是Flying,一个方法是drink。
有一个类叫做猫头鹰实现接口,猫头鹰要实现Flying接口,实现自己的drink方法。
有一个类叫做蚊子,蚊子也要实现Flying方法,实现自己的drink方法。
这时候,我们会发现,所有飞行动物都要实现这个接口,很麻烦。不如做一个抽象类FlyAnimal,然后实现上面的接口,在里面实现flyjing这个方法,因为大部分 的飞行东西都是一样的,但是drink方法继续写成抽象方法,因为大部分drink都是不一样的。
后面你再写其他飞行动物类就简单啦,可以直接继承 这个抽象类,然后实现自己的drink方法就行了。

这个时候,抽象类的功能就显示出来啦。

小结:

   从设计角度来说,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出来父类,然后子类继承父类;而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。其实运用过程中是可以结合在一起的。


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