图像的一些操作,可以通过矩阵进行简化,例如,旋转,平移,缩放,切边等,下面看如果简化。
还记得过去中学时代学的旋转公式嘛?
可以让x,y绕坐标原点顺时针旋转一个θ角度,当然,如果你希望,不是绕坐标原点旋转,而是自定义的一个点的话,那么可以平移坐标后,再旋转:
平移坐标公式是,
x = x - a
y = y - b
简单的上面两个操作,我们可以一个一个进行计算,然后,通过公式迭代,得出结果,但是,如果情况比较复杂的话:
更复杂情况
图像的一些操作,可以通过矩阵进行简化,例如,旋转,平移,缩放,切边等,下面看如果简化。
还记得过去中学时代学的旋转公式嘛?
可以让x,y绕坐标原点顺时针旋转一个θ角度,当然,如果你希望,不是绕坐标原点旋转,而是自定义的一个点的话,那么可以平移坐标后,再旋转:
平移坐标公式是,
x = x - a
y = y - b
简单的上面两个操作,我们可以一个一个进行计算,然后,通过公式迭代,得出结果,但是,如果情况比较复杂的话:
更复杂情况