设计模式——六大原则

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        已经进入设计模式的学习有一段时间了,今天来说一说设计模式的六大原则。

        这六大原则分别是:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(The Open-Closeed Principle,OCP)、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则(LoD)、合成/聚合复用原则(CARP)

概念:

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

里氏代换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。有以下四种含义:

                         1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
                         2.子类中可以增加自己特有的方法。
                         3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件要比父类方法的输入参数更宽松。
                         4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

迪米特法则:也叫最少知识原则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果

                     其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

优点:

单一职责原则:(易维护、易扩展、易复用、灵活多样)

       1.可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
       2.提高类的可读性,提高系统的可维护性;
       3.变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他

          功能的影响。

开放-封闭原则:(可维护、可扩展、可复用、灵活性好)

       面对需求的改变时可以保持相对稳定,使得系统可以在第一个版本之后不对推出新的版本。

依赖倒转原则(主要是针对大中型项目):

       1.能够规避一些非技术因素引起的问题;

       2.可以减少需求变化引起的工作量剧增的情况;

       3.减少人员变化对项目的影响;

       4.可以让维护人员轻松地扩展和维护。

里氏代换原则:

        在父类关闭的条件下实现了子类扩展,代码出错的几率会大大降低。

迪米特法则:

       降低类之间的耦合

合成/聚合复用原则:

       1.有助于你保持每个类被封装,并集中在单个任务上;

       2.类与类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

总结:

六大原则是学习设计模式的一个前提。只有掌握了六大原则以后,设计模式才能很好的去理解和把控。六大原则指导23模式的实现,都包含了封装、继承、多态这三个特性。对这六大原则的学习将伴随着23模式的学习而更加深入。


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