软工学习
文章平均质量分 62
李学粉
这个作者很懒,什么都没留下…
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软工学习——软工视频总结
截止今天,我的软工学习已经告一段落了原创 2014-11-15 09:24:25 · 1438 阅读 · 9 评论 -
设计模式——总结
OOTV杯超级设计模式大赛开赛了,设计模式的姐妹们争相报名。原创 2015-02-25 19:54:08 · 863 阅读 · 13 评论 -
设计模式——设计模式总概述
开始学习设计模式已经一个星期的,一直都没有进行一个总结:今天就简单的对这本书进行一下小总结(总结的肯定不全,请各位大牛见谅): 其实,早在进行C#视频学习的时候就已经盼望着进行设计模式的学习了,这本书的内容不是像大多数书籍那样,上来就是枯燥乏味的知识点,它采用的是对话形式引出话题,然后就像前辈指导后辈学习那样解决知识。这本书包含了重要的知识点、功能、应用,内容精彩有趣。原创 2015-01-25 13:53:35 · 1038 阅读 · 24 评论 -
设计模式——六大原则
已经进入设计模式的学习有一段时间了,今天来说一说设计模式的六大原则。 这六大原则分别是:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(The Open-Closeed Principle,OCP)、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则(LoD)、合成/聚合复用原则(CARP)概念:单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开放-封闭原则:软件实体(类、原创 2015-02-06 15:23:00 · 885 阅读 · 9 评论 -
UML总结——UML学习
软件工程是设计的思想,而UML是设计的工具。通过设计工具的使用,能够使我们的需求定位更加准确,项目的前期设计更加的全面。UML的学习是我们由面向过程到面向对象的一个重要的转折点。 在项目设计中,软工文档与UML图并不是独立的,他们是相辅相成的,只有他们的共同使用才能将项目设计的更加全面,描述也会更加清晰。关于软工文档与UML画图文档之间的关系详情请见http://blog.csd原创 2014-12-28 20:32:49 · 969 阅读 · 18 评论 -
UML总结——UML与软工的关系
众所周知,UML的学习是为了更好的为软件工程开发服务,那么,UML与软工到底有什么关系呢?在这篇文章中,我将一一为大家解答。有关UML当中九种图的基础信息请大家参见http://blog.csdn.net/lxf68/article/details/41623115,在这篇文章当中我具体给大家讲解了有关UML九种图的知识。原创 2014-12-06 14:34:33 · 1573 阅读 · 13 评论 -
设计模式——面向对象基础
概念面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。对象(Object)是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。原创 2015-01-30 19:24:31 · 923 阅读 · 5 评论 -
UML总结——UML画图
UML画图,其实说白了,就是对象、四种关系之间组合成的九种图。在这其中,对象就不用我再详细说了吧!我先来说一下四种关系吧:这四种关系分别是关联、依赖、泛化、实现,这四种关系的表示方法如下图所示(当然了其中多的几项就不用看了)如若想知道详细的四种关系,请见http://blog.csdn.net/haovip123/article/details/24735721原创 2014-12-21 20:26:45 · 1102 阅读 · 16 评论 -
设计模式——代码的规范
在开始写这篇文章之前,先给大家看两段代码:第一段: Console.Write("请输入数字A:"); string A = Console.ReadLine(); Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/)"); string B = Console.ReadLine()原创 2015-01-11 14:33:04 · 1341 阅读 · 28 评论 -
UML总结——UML的九种图
UML是Unified Modeling Language的缩写,它是一种建模语言,是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。它支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制。UML是由3部分构成的,其中基本构造块中的图是UML中最重要的部分。我先介绍一下这九种图的概念: (1)、用例图(use case diagrams):用来描原创 2014-11-30 15:21:25 · 1145 阅读 · 8 评论 -
软工学习——文档总结(一)
昨天,我的文档已经验收结束了,原创 2014-11-15 10:40:36 · 976 阅读 · 6 评论 -
软工学习——文档总结(二)
概要设计和详细设计:概要设计是一个设计师根据用户交互过程和用户需求来形成交互框架和视觉框架的过程,其结果往往以反映交互控件布置、界面元素分组以及界面整体板式的页面框架图的形式来呈现。这是一个在用户研究和设计之间架起桥梁,使用户研究和设计无缝结合,将对用户目标与需求转换成具体界面设计解决方案的重要阶段;而详细设计就是对概要设计的一个细化,就是详细设计每个模块实现算法,所需的局部结构。数据库设计及原创 2014-11-16 08:28:30 · 1204 阅读 · 10 评论 -
记2015年5月30日评教
今天中午我们学校进行了评教活动,米老师说过的一句话让我感触良多:不了解软件的使用情况,就不可能做出一款好的软件原创 2015-05-30 17:34:35 · 954 阅读 · 17 评论