设计模式
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李学粉
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——代码的规范
在开始写这篇文章之前,先给大家看两段代码:第一段: Console.Write("请输入数字A:"); string A = Console.ReadLine(); Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/)"); string B = Console.ReadLine()原创 2015-01-11 14:33:04 · 1341 阅读 · 28 评论 -
设计模式——面向对象基础
概念面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。对象(Object)是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。原创 2015-01-30 19:24:31 · 923 阅读 · 5 评论 -
设计模式——六大原则
已经进入设计模式的学习有一段时间了,今天来说一说设计模式的六大原则。 这六大原则分别是:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(The Open-Closeed Principle,OCP)、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则(LoD)、合成/聚合复用原则(CARP)概念:单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开放-封闭原则:软件实体(类、原创 2015-02-06 15:23:00 · 885 阅读 · 9 评论 -
C#总结——堆与栈
进行C#学习也有一周的时间了,在这阶段也遇到了很多的问题,今天我就先来说一下堆和栈的区别(这是我查阅了大量的资料而写的)。概念区别: 堆: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。大多数复杂的C#数据类型,包括我们自己的类都是引用类,它们分配在堆中。 栈:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值原创 2015-01-04 18:36:15 · 1055 阅读 · 19 评论 -
设计模式——设计模式总概述
开始学习设计模式已经一个星期的,一直都没有进行一个总结:今天就简单的对这本书进行一下小总结(总结的肯定不全,请各位大牛见谅): 其实,早在进行C#视频学习的时候就已经盼望着进行设计模式的学习了,这本书的内容不是像大多数书籍那样,上来就是枯燥乏味的知识点,它采用的是对话形式引出话题,然后就像前辈指导后辈学习那样解决知识。这本书包含了重要的知识点、功能、应用,内容精彩有趣。原创 2015-01-25 13:53:35 · 1038 阅读 · 24 评论 -
设计模式——总结
OOTV杯超级设计模式大赛开赛了,设计模式的姐妹们争相报名。原创 2015-02-25 19:54:08 · 863 阅读 · 13 评论