工作杂谈
Aver3
C#入门,Lua乱写,Python自娱自乐
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整理一下最近的工作
上周开始,帮主程给特效做工具,先是写了个用命令行调用TexturePacker,打包指定文件夹图集的工具。解决他们制作特效的时候,被Unity的spritePacker折磨的痛苦,但是写完这个工具,就开始了把他们的痛苦嫁接到我身上了。 打包图集自然很简单,网上随便抄一下,改改参数就完成了。 /// <summary> /// 命令行打包图集工具 ...原创 2018-12-06 22:29:29 · 213 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义快捷键--快捷键热更lua运行中代码
一、unity自定义快捷键:1. % (ctrl on Windows, cmd on macOS), # (shift), & (alt). 2. 使用方法: [MenuItem("AL/检查(修复)工具/Reload Lua &`", false, 14)] public static void ReloadLua()二、C#调用ToLua代码 ...原创 2019-01-17 19:48:58 · 541 阅读 · 0 评论 -
【reload script】lua客户端脚本热更
最近沉迷lua脚本热更,想说这个可以提高多少菜鸡的调试效率,找了网上好多文章,但是都不行,尝试了很久,并且自己测试和学习,写了一遍,勉强能热更了(还是有个问题,要按2次才能输出正确热更的值,一直找不到,有人找到麻烦告诉我一下308164213)。下面记录一下找热更的过程。一、用来卸载表格的加载--最简单粗暴的热更新就是将package.loaded[modelname]的值置...原创 2019-01-13 19:10:15 · 1713 阅读 · 0 评论