线程-线程间通信

近期,公司环境很不稳定,之前招我的元老级别的人物都陆陆续续的离开了公司。里头的那些弯弯绕绕也就不跟大家吐槽了,我还是静静的做好手边的事情,yuanlai闲着无事整理了线程这块的东西。最让我,感觉神奇的就是线程之间的通信。在实现的发现真的是代码如人生。

1.使用wait、notify方法实现线程间的通信

2.wait和notify必须配合synchronized关键字使用

3.wait方法释放锁,notify方法不释放锁。

4.wait和notify必须配合synchronized一起使用

说明:有个场景就是在一个容器中,容器最大是装入5个元素,当他有空间的时候,执行put操作,当他没有空间的时候执行take操作。

这个就需要两个线程,一个线程在有空间的时候就put,一个线程在空间满了的时候就执行take操作。

package com.example.profile;

import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
//说明:使用组赛队列实现当队列未满的时候向里头加入元素,队列里头有元素的时候取出元素
public class Myqueue {
    //1.需要一个集合
    private final LinkedList<Object> list = new LinkedList();
    //2.计数器统计
    private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
    //3.需要定制上限和下限
    private final Integer minSize=0;
    private final Integer maxSize;
    //4.构造方法
    public Myqueue(Integer size){
        this.maxSize=size;
    }
    //5.初始化一个对象并且枷锁
    private final Object lock = new Object();
    //6.put一个对象
    public void put(Object object){
        synchronized (lock){
            while(this.maxSize==count.get()){
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("队列已经满了");
            }
            //加入元素,计数器累加,通知另外一个线程
            list.add(object);
            System.out.println("新加入的元素:"+object);
            count.incrementAndGet();
            lock.notify();
        }
    }
    //7.take一个对象
    public Object take(){
        Object ret =null;
        synchronized (lock){
            while(count.get()==this.minSize){
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //移除元素,计数器减去一个,唤醒另一个线程
            ret=list.removeFirst();
            count.decrementAndGet();
            lock.notify();
        }
        return ret;
    }

    public Integer getSize(){
        return this.count.get();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Myqueue myqueue= new Myqueue(5);
        myqueue.put("a");
        myqueue.put("b");
        myqueue.put("c");
        myqueue.put("d");
        myqueue.put("e");
        System.out.println("当前容器的长度"+myqueue.getSize());
        Thread t1= new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                myqueue.put("f");
                myqueue.put("g");
            }
        },"t1");
        t1.start();
        Thread t2= new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Object obj = myqueue.take();
                System.out.println("移除的元素"+obj);
                Object obj2 = myqueue.take();
                System.out.println("移除的元素"+obj2);
                Object obj3 = myqueue.take();
                System.out.println("移除的元素"+obj3);
            }
        },"t2");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        t2.start();

    }
}

执行结果如下:

新加入的元素:a
新加入的元素:b
新加入的元素:c
新加入的元素:d
新加入的元素:e
当前容器的长度5
队列已经满了
移除的元素a
新加入的元素:f
移除的元素b
队列已经满了
新加入的元素:g
移除的元素c

 

上述就是两个线程之间通信的简单小demo,上手之后,线程的一些操作就没有那么的模糊了。

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