Go初探 (2) – 文件类型、数据类型、常量与变量

文件结构

首先看上一章的实例代码

package main
import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello world!")
}
  • 第1行,定义这个包的名字为main。注意,main包是程序执行的入口,每个Go项目都应该含有名为main的包。

  • 第2行,引用了fmt包。fmt包实现了系统IO函数(类似于Java中的System)

  • 第4行,定义了main函数

  • 第5行,在控制台输出Hello world!,并换行。与

    fmt.Print("Hello world!\n")
    

    含义相同。

注意了,你不能把这里的main函数写成

func main() 
{
	fmt.Println("Hello world!")
}

花括号在一行开头在Go语言中是不允许的。

标记、分隔符与关键字

Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。

fmt
.
Println
(
"Hello world!"
)

上面每行代表一个标识符。

Go语言中,一行代码为一行语句,不需要分号结尾。如果你打算在一行输入多行语句,你需要在之间加上分号,如

fmt.Println("Hello world!");fmt.Println("Hello world!")

以下是Go的保留关键字

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constfallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

36个预定义标识符

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

赋值、运算符

赋值

Go语言中赋值非常简单,语法为

var name type

当然,定义后,你一定需要使用它们,或给它们赋值

name = value

如果你想在一行内赋值,你可以这么做

var name = value //由编译器决定变量类型

或者,以下用法用得比较多。:=用于初始化并赋值

name := value

如果你想声明多变量,可以这么做

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = value1, value2, value3

var name1, name2, name3 = value1, value2, value3

name1, name2, name3 := value1, value2, value3

var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

_被用于抛弃值,如

_, name := 3, 4

则3的值被抛弃。

运算

通用的运算符大致与Java一致。

特殊运算符:

运算符描述实例
&返回变量存储地址&a; 将给出变量的实际地址。
*指针变量。*a; 是一个指针变量

变量类型

Go语言的变量类型与Java中有一些不相同,主要分为4类:布尔类型,数字类型,字符串类型,派生类型。

数字类型

描述数字的特征,与Java中int与long大致相同。如果你学过C/C++,你应该对无符号数很了解。

序号类型和描述
1uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
2uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型

序号类型和描述
1float32 IEEE-754 32位浮点型数
2float64 IEEE-754 64位浮点型数
3complex64 32 位实数和虚数
4complex128 64 位实数和虚数

其它

序号类型和描述
1byte 类似 uint8
2rune 类似 int32
3uint 32 或 64 位
4int 与 uint 一样大小
5uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

布尔类型

类似于Java中的boolean,只能存true或false。

字符串类型

默认为UTF8编码。

派生类型

  • (a) 指针类型(Pointer)
  • (b) 数组类型
  • © 结构化类型(struct)
  • (d) Channel 类型
  • (e) 函数类型
  • (f) 切片类型
  • (g) 接口类型(interface)
  • (h) Map 类型

定义常量

类似于Java中的const,Go的常量可以通过如下方法声明。其中type可省略,由编译器判断变量类型。

const name [type] = value
const name1, name2 [type] = value1, value2

iota

iota可以理解为程序常量的计数器。在const关键词出现时被重置与0。在一个常量声明时,iota的值加1。如下面代码

const (
    a = iota //0
    b = iota //1
    c = iota //2
)

上面代码可简写为

const (
    a = iota //0
    b //1
    c //2
)

如果这么写,下一个常量的值来自上一个中的iota值加一,再带入到上一个常量运算表达式的值。举个例子:

const (
    a = iota //0
    b = 2 * iota //2
    c //4
    d = iota * iota //9
    e //25
)
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