BUG之虐之思考篇


   在上一篇博客中《BUG吐槽篇》小编是狠狠的吐槽了我们出现BUG的外部原因,为什么外部原因就叫做吐槽而内


内部原因就叫做思考呢?因为外部的事情我们程序员无法控制啊!只是有力吐槽,无力回天啊,而对于内部出现原因


就需要我们好好的思考,避免以后出现同样问题。


   妄加猜测


   当组长交代给我们一个任务的时候总是在最后说一句“平台组是个性化开发,但是有什么想法一定要说出


来”,这就是为了避免组长让你画一只猫,结果你觉得不好用了自己毕生的内功画了一只老虎,自己感觉成就满满


的,结果到了组长哪弄了个灰头土脸的回来了。


  其实这是程序员的一个通病,在知道了部分需求后在开发的过程中觉得需求这不好哪不合适,然后自己就根据自


己天马行空的想象修改需求,这本身没有错,错就错在我们修改需求后不和人家需求商量,导致的结果就是最后验收


的时候双方都非常的生气,但是我们胜利的时候比较少,只能乖乖的修改自己的代码,这就给自己无形中增加很多的


代码量,典型的受累不讨好啊。


   不谋全局


   因为现在都是团队开发,每个人都会负责相应的模块,这时候的开发人员都自己顾自己,不论是类的抽象还是


实体的封装,大家都是自己管自己,从来不从全局出发考虑代码的复用性,导致大量代码冗余,这时候一点小的改动我们需要修改很多的地方,既增加工作量又增加BUG数量,一旦你少修改一处就会导致BUG的出现。


   其实在这方面高级开发和初级开发是有很多的差别的,因为在我们项目中小编就是跟一个高级开发(文哥)一起合作开发模块,他对后台的逻辑和工作流是比较熟悉的,而小编对前端的这套新框架是比较熟悉的,所以我们经常


在一起交流需求,明显会感觉到站的高度不一样,并且有时候他会花费半天的时间来重构我们写的代码,给我们指出


这样写带来的弊端是什么?怎样能让我们在以后需求改动的时候能很快的做出变动。


  不够抽象


  很多时候复制、粘贴是屌丝开发的乐趣,因为我们不考虑后边的维护,觉得能复制粘贴的开发是非常有快乐的,


因为我们不用思考,只要做出一个来其余的就都会做了,就拿小编来说吧,项目中一个查看项目基本信息的需求,这


个东西需要我们跳转到另外一个解决项目中查看,这个需求在四个指引中都用到了,当时小编就传承了屌丝的气质,


也可能小编对这个新框架不是很熟悉,不知道怎样抽象成公共的。最后被文哥看到了,要求让我写成一个公共的


service,无奈小编花了一上午的时间改造,当时那个不愿意啊。到后来我们的传递的参数从两个变道三个了,这时


候小编就动了一个地方就完成改变,这时候才体会到抽象的好处啊。


  其实文哥他们同样的方法出现两个就开始考虑抽象成公共的方法,并且他们的扩展方法用的很是到位啊,写的代


码非常的简洁,有时候小编维护后台的时候有点吃力啊。可能看过《大话重构》这本书的童鞋们有共鸣。


   小编在思考程序出现这么多BUG时候总结以上三点,如果我们在一个项目中每个程序员都能做到这几点的话,基


本上项目没有什么特别变态的需求改变,我们后台的程序不会出现大的改动。这也是最近小编在项目中修改BUG的一


些体会,我们怎样从一个屌丝初级开发比较快的成为高级开发呢?技术当然是非常重要的,但是这些思想上的改变至


关重要,有时候我们的一些想法在高级人员来看就非常的幼稚和无语。我们在项目中完成需求是前提,更重要的是我


们需要和一些大牛们交流思想,这样我们会进步的更快。。。。


   


  

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