Window和WindowManager初步

概述

Window表示一个窗口,它是一个抽象的类,它的实现类是PhoneWindow。在日常开发中我们很少接触到Window,但是在某些特殊的需求下我们会用到,比如在桌面上显示一个类似悬浮窗的需求。Window的创建需要用到WindowManager,WindowManager是Window访问的入口。

在Android中的所有视图都是通过Window来呈现的,因此Window是View的直接管理者。我们平时用到的Activity,Dialog和Toast,在底层其实都是附加在Window上的。

创建一个简单的Window

Button button = new Button(this);
        button.setText("自定义视图");
        WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,0,0,
                PixelFormat.TRANSPARENT
        );
        layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;
        layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED|
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE|
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
        layoutParams.x = 200;
        layoutParams.y = 100;
        getWindowManager().addView(button,layoutParams);

这段代码就回在当前Window上添加一个Button按钮,位置位于中间偏右下。上面用到了Flags属性,下面会对Flags属性进行介绍。

Flags参数

  • FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:开启此模式时,可以让Window显示在锁屏界面的上面
  • FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:在此模式下,系统会将当前Window区域以外的单击事件传递给底层的Window,当前Window区域以内的单机事件则自己处理,这个标记很重要,一般来说要开启此标记,否则其他Window将无法收到单击事件。
  • FLAG_NOT_FOCUSABLE:表示Window不需要获取焦点,也不需要接受各种输入事件,此标记同时会启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会直接传递给下层的具有焦点的Winow。

Type参数

Type类型,Window有三种类型分别为:应用Window,子Window和系统Window。应用类Window对应着一个Activity,子Window是不能单独存在的,他需要附属在特定的父Window中(我们常见的Dialog就是子Window)。在创建系统Window时我们是要申请权限的。

Window是分层的,层级的会覆盖在层级小的Window的上面。
应用Window的层级范围是1~99
子Window的层级范围是1000~1999
系统Window的层级范围是2000~2999

由上可知如果想要一个Window覆盖在所有的Window的最上层,那么采用较大的层级即可。很显然Window的层级是最大的,而且系统层级有很多值,一般我们可以选用TYPE_SYSTEM_OVERLAY或者TYPE_SYSTEM_ERROR,但是这样写需要声明相应的权限,否则在创建Window的时候会报错。

WindowManager

在这里插入图片描述
WindowManager是一个接口,常用的功能只有三个,就是它继承的ViewManager中的功能,让我们来看一下ViewManager中的方法。

在这里插入图片描述
里面的方法就三个,增删改,都是我们平时经常用到的。addView是向Window中添加View,removeView是移除View,要对View进行更新操作就用到了updateViewLayout方法。

未完待续。。。

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