1、html5页面渲染640*640图片的处理方式
(1)未设置图片的高度和宽度
dpr=1:像素点相对应;
dpr=2:为了显示更精细,每个物理像素点可以显示一个图片文件中的像素点,那么在屏幕中320*320范围正好能显示640*640图片
(2)设置图片的高度和宽度,加载后自动缩放
2、Android编程渲染640*640图片的处理方式
对于不同分辨率的屏幕,页面中留出相同空间大小的位置,来显示图片,保证在不同分辨率条件下的界面的一致性,这样需要提供不同分辨率下的图片;
举例说明:比如iphone3:1dp对应1个物理像素点;iphone5:1dp对应2个物理像素点长度和宽度
所以:iphone3需要1*1个像素的图片;iphone5需要2*2像素的图片,只有这样才能保证显示界面的一致性(空间大小---在屏幕上显示的大小)