Objective-C中是如何实现线程同步的? 网络的同步、异步区别

多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。   
一、线程创建与启动   
线程创建主要有二种方式:   
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:    
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument   
前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:   
- (void)start;   
二、线程的同步与锁   
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:   
SellTicketsAppDelegate.h 文件   
//  SellTicketsAppDelegate.h   
import <UIKit/UIKit.h>   
    
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {   
     int tickets;   
     int count;   
     NSThread* ticketsThreadone;   
     NSThread* ticketsThreadtwo;   
     NSCondition* ticketsCondition;   
     UIWindow *window;   
 }   
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;   
@end   
SellTicketsAppDelegate.m 文件   
//  SellTicketsAppDelegate.m   
import "SellTicketsAppDelegate.h"  
    
@implementation SellTicketsAppDelegate   
@synthesize window;   
    
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {   
     tickets = 100;   
     count = 0;   
     // 锁对象   
     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];   
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];   
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];   
     [ticketsThreadone start];     
    
    
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];   
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];   
     [ticketsThreadtwo start];   
     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];   
      // Override point for customization after application launch   
     [window makeKeyAndVisible];    
    
 }   
    
- (void)run{   
     while (TRUE) {   
        // 上锁   
        [ticketsCondition lock];   
         if(tickets > 0){   
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];   
             count = 100 - tickets;   
             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);   
             tickets--;   
         }else{   
             break;   
        }   
         [ticketsCondition unlock];   
     }   
 }   
    
- (void)dealloc {   
    [ticketsThreadone release];   
     [ticketsThreadtwo release];   
     [ticketsCondition release];    
     [window release];   
     [super dealloc];   
}   
@end   
三、线程的交互   
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:   
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait   
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:   
- (void)startTheBackgroundJob {   
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];   
    // to do something in your thread job   
    ...   
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];   
    [pool release];   
}   
如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:   

.NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….   

线程同步和线程异步有什么区别?(重要基础知识)
打个比方,如果你在等一个人,
同步的时候,你会一直等到她来了之后才做其他事情,这个过程除了等待你啥都不会做,
异步的时候,你一边在等,可能一边玩游戏或者是看报纸什么的,一直到她到来,你的等待状态才会结束
在实现上,同步的过程会阻塞进程的所有其他操作,将同步转换为异步的最常见方法则是
将会阻塞进程的等待操作放入到一个新的进程中,同时为该等待操作添加一个监视器,在检测到等待操作完成的时候结束等待的进程。


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