Lock使用

有关于并发,这里先将一个Lock吧。

  1. Lock是一个接口
public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

有些方法是有返回值的,成功为true否则你懂的。

  1. ReentrantLock,意思是“可重入锁”,唯一一个实现了Lock接口的类 Lock lock = new
    ReentrantLock(); //注意lock对象得是同一个。 ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:
public interface ReadWriteLock {
    /**
     * Returns the lock used for reading.
     *
     * @return the lock used for reading.
     */
    Lock readLock();

    /**
     * Returns the lock used for writing.
     *
     * @return the lock used for writing.
     */
    Lock writeLock();
}
  1. 一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成2个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。

ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口。

  • lock与synchronized区别:

    1. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
      如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized
      synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。
      如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。

锁的可重入性:

class MyClass {
    public synchronized void method1() {
        method2();
    }

    public synchronized void method2() {

    }
}   // synchronized跟lock不需要再重新申请锁。
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