Android异常与性能优化之UI卡顿

一、UI卡顿原理

 60fps -> 16ms 渲染 太多耗时操作
 
 overdraw 过度绘制 布局中出现大量重复、嵌套

二、卡顿原因

 1、人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿
 
 2、布局Llayout过于复杂,无法16ms内完成渲染
 
 3、同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重
 
 4、View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,导致CPU或GPU负载过重
 
 5、View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多
 
 6、内存频繁触发GC过多,导致暂时阻塞渲染操作
 
 7、冗余资源以及逻辑等导致加载和执行缓慢
 
 8、ANR

三、优化

 1、布局优化
 
 2、列表以及Adapter优化
 
 3、背景和图片等的内存分配优化
 
 4、避免ANR  不要在主线程中做耗时操作
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