Java程序员从笨鸟到菜鸟(六十七)关于 HashMap 1.8 的重要更新

原文传送门:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79373134 非常感谢作者!

前言

1、文章基于 JDK 1.8,即 Java 8
2、关于 JDK 1.7,即 Java 7,具体请看文章


目录:


1、简介

  • 类定义
public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
  • 主要简介
    在这里插入图片描述
  • HashMap 的实现在 JDK 1.7JDK 1.8 差别较大

2、数据结构:引入了红黑树

2.1 主要介绍

在这里插入图片描述

2.2 存储流程

简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出

在这里插入图片描述

2.3 数组元素 & 链表节点的实现类
  • HashMap 中的数组元素 & 链表节点 Node 类实现

JDK 1.7 的对比(Entry 类),仅仅是换了名字

  • 该类的源码分析如下
/** 
 - Node  = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对)
 - 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
  **/ 
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

	/** 
        * equals()
        * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  
        */
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
2.4 红黑树节点实现类
  • HashMap 中的红黑树节点 采用 TreeNode 类实现
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {

	// 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;

	// 构造函数
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         * 返回当前节点的根节点
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

3、具体使用

3.1 主要使用 API(方法、函数)

JDK 1.7 基本相同

V get(Object key); // 获得指定键的值
V put(K key, V value);  // 添加键值对
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key);  // 删除该键值对

boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true

Set<K> keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set
Collection<V> values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collection

void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空
3.2 使用流程

JDK 1.7 基本相同


4、基础知识:HashMap 中的重要参数(变量)

  • 先讲解 HashMap 中的重要参数(变量)
  • HashMap 中的主要参数同 JDK 1.7,即:容量、加载因子、扩容阈值
  • 但由于结构中加入了红黑树,故加入了与红黑树相关的参数
/** 
 - 主要参数 同  JDK 1.7 
 - 即:容量、加载因子、扩容阈值(要求、范围均相同)
   */
   
   /** 
 - 与红黑树相关的参数
   */
 // 1. 桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
 // 2. 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表
 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 3. 最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)
// 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
// 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  • 总结 数据结构 & 参数方面 与 JDK 1.7 的区别
    在这里插入图片描述

5、源码分析

  • 源码分析主要是根据 使用步骤 进行相关函数的详细分析
  • 主要分析内容如下:
    在这里插入图片描述
  • 将每个步骤内容的主要方法进行详细分析

步骤 1:声明 1 个 HashMap 的对象

此处主要分析的构造函数 类似 JDK 1.7,此处不做详细分析
注:(同 JDK 1.7 类似)
1、此处仅用于接收初始容量大小(capacity)、加载因子(Load factor),但仍无真正初始化哈希表,即初始化存储数组 table
2、此处先给出结论:真正初始化哈希表(初始化存储数组 table)是在第1次添加键值对时,即第1次调用 put()时。下面会详细说明


步骤 2:向 HashMap 添加数据(成对放入键 - 值)

  • 该步骤中,与 JDK 1.7 的差别较大
    在这里插入图片描述

  • 添加数据的流程如下

下图简单的演示存储流程

在这里插入图片描述

  • 源码分析
    public V put(K key, V value) {
    	// 1、对传入数组的键 key 计算 hash 值 ->> 分析 1
    	// 2、再调用 putVal() 添加数据进去 ->> 分析 2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

下面讲解两个主要分析点
分析 1:hash(key):

/**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)
     * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
     * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
     * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
     */
     
// JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
static final int hash(int h) { 
	h ^= k.hashCode(); 
	h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 
	return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 
}

// JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
// 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
// 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16) 
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null
        // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
        // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
    }
  • 总结计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程

1、此处与 JDK 1.7 的区别在于: hash 值得求解过程中哈希码的二次处理方式(扰动处理)
2、步骤 1、2 = hash 值求解过程
在这里插入图片描述

  • 计算示意图
    在这里插入图片描述

在了解如何计算存放数组 table 中的位置后,所谓 知其然而知其所以然,下面介绍为什么要这样计算,即主要解答以下 3 个问题:

  1. 为什么不直接采用经过 hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组 table 的下标位置?
  2. 为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?
  3. 为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

记住核心思想:

所有处理的根本目的,都是为了提高 存储key-value的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现 hash 值冲突。即:对于不同 key,存储的数组下标位置要尽可能不一样

问题 1:为什么不直接采用经过 hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组 table 的下标位置?

  • 结论:易出现哈希码与数组大小范围不匹配的情况,即计算出来的哈希码可能不在数组范围内,导致无法匹配存储位置
  • 原因描述:
    在这里插入图片描述
  • 为了解决 “哈希码与数组大小范围不匹配” 的问题,HashMap 给出了解决方案:哈希码 与运算(&) (数组长度-1),即问题 3

问题 2:为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?

  • 结论:根据 HashMap 的容量大小(数组长度),按需取 哈希码一定数量的低位 作为存储的数组下标位置,从而 解决 “哈希码与数组大小范围不匹配” 的问题
  • 具体解决方案描述
    在这里插入图片描述

问题 3:为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

  • 结论:加大哈希码低位的随机性,使得分布均匀,从而提高对应数组存储下标位置的随机性 & 均匀性,最终减少 Hash 冲突

分析 2:putVal(hash(key), key, value, false, true);
两个主要讲解点:

  • 计算完存储位置之后,具体该如何存放数据到哈希表中
  • 具体如何扩容,即扩容机制

主要讲解点 1:计算完存储位置之后,具体该如何存放数据到哈希表中
由于数据结构中加入了红黑树,所以在存放数据到哈希表中时,需要进行多次数据结构判断:数组、链表、红黑树

JDK 1.7 的区别:JDK 1.7 只需要判断 数组 & 链表
在这里插入图片描述

  • 源码如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

	// 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建
	// 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

	// 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到
	// 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述

	// 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:
	// 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕
	// 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;

	   // b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
	   // 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

	    // 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
	    // i.  遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
	    // ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
	    // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                 // 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点
                  // 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);

			// 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
		
	    // 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        
        // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  • 总结
    在这里插入图片描述

主要讲解点 2:扩容机制(即 resize() 函数方法)

  • 扩容流程如下
    在这里插入图片描述

  • 源码分析

/**
     * 分析4:resize()
     * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
     */
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度
        int oldThr = threshold; // 扩容前的数组的阈值
        int newCap, newThr = 0;

	// 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }

	    // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充 2 倍
        }

	// 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算新的 resize 上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
  • 扩容流程(含与 JDK 1.7 的对比)
    在这里插入图片描述

此处主要讲解:JDK 1.8 扩容时,数据存储位置重新计算方式

  • 计算结论 & 原因解析
    在这里插入图片描述

  • 结论示意图
    在这里插入图片描述

  • 数组位置转换测示意图
    在这里插入图片描述

  • JDK 1.8 根据此结论做出的存储位置计算规则非常简单,提高了扩容效率

这与 JDK 1.7 在计算新元素的存储位置有很大区别:JDK 1.7 在扩容后,都需按照原来方法重新计算,即
hashCode() ->> 扰动处理 ->>(h & length - 1)

总结:

  • 添加数据的流程
    在这里插入图片描述
  • JDK 1.7 的区别
    在这里插入图片描述

步骤 3:从 HashMap 中获取数据
  • 假如理解了上述 put() 函数的原理,那么 get() 函数非常好理解,原理产不多
  • get() 函数的流程如下:
    在这里插入图片描述
  • 源码分析
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 1、计算需要获取的 hash 值
        // 2、通过 getNode() 获取所需的查询数据 ->> 分析 1
        // 3、获取后,判断数据是否为空
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        
        // 1. 计算存放在数组table中的位置
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            
            // 4. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断)
            // a. 先在数组中找,若存在,则直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
                
             // b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找   
            if ((e = first.next) != null) {
            	// 在树中 get
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    
                 // c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找   
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

关于 HashMap 的底层原理 & 主要使用 API(函数、方法)讲解完毕


6、源码总结

下面 3 个图总结整个源码内容:

总结内容 = 数据结构、主要参数、添加 & 查询数据流程、扩容机制

  • 数据结构 & 主要参数
    在这里插入图片描述

  • 添加 & 查询数据流程
    在这里插入图片描述

  • 扩容机制
    在这里插入图片描述

7、与 JDK 1.7 的区别

HashMap 的实现在 JDK 1.7JDK 1.8 差别较大,具体如下

JDK 1.8 的优化目的主要是:减少 hash 冲突 & 提高哈希表的存、取效率

7.1 数据结构

在这里插入图片描述

7.2 获取数据

在这里插入图片描述

7.3 扩容机制

在这里插入图片描述


8、额外补充:关于 HashMap 的其它问题

  • 几个小问题

在这里插入图片描述

8.1 哈希表如何解决 Hash 冲突

在这里插入图片描述

8.2 为什么 HashMap 具备下述特点:键-值(key-value)都允许为空、线程不安全、不保证有序、存储位置随时间变化

在这里插入图片描述

  • 下面主要讲解 HashMap 线程不安全的其中一个重要原因:多线程下容易出现 resize()死循环
    本质 = 并发 执行 put()操作导致触发 扩容行为,从而导致 环形链表,使得在获取数据遍历链表时形成死循环,即 Infinite Loop

这部分已经在上篇博文 JDK 1.7 中已做详细分析
注:由于 JDK 1.8 转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的尾部依次插入,所以不会出现链表逆序、倒置的情况,故不容易出现环形链表的情况。
但由于 JDK 1.8 还是线程不安全的,因为没有加同步锁保护

8.3 为什么 HashMapStringInteger 这样的包装类适合作为 key

在这里插入图片描述

8.4 HashMap 中的 keyObject 类型, 则需实现哪些方法?

在这里插入图片描述

关于 HashMap 的所有知识讲解完毕


9、总结

  • 本文主要讲解 JavaHashMap 源码 & 相关知识
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