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原创 Three.js raycaster 填坑
mouse.x和mouse.y是相对绘制的canvas计算,也就是说canvas的中心是(0,0),canvas的高和宽被分成(-1,1),所以如果你的canvas不是整个屏幕,用上述代码是无法正确拾取物体的
2017-08-15 13:51:31 8064 14
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2017-10-05
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