Canvas绘制时钟(学习笔记)

Html 5的Canvas参考手册:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

Canvas绘制时钟学习视频:http://www.imooc.com/learn/612


Demo和学习笔记

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas clocks</title>

<style type="text/css">
	div{
		text-align:center;
		margin-top:150px;
	}
	#clock{
		border:1px solid #ccc;
	}
</style>
</head>
<body>

	<div>
		<canvas id="clock" height="400px" width="400px"></canvas>
	</div>
	
	<!-- 注意JS的执行时间点 -->
	<script type="text/javascript" src="js/clock.js"></script>
</body>
</html>

clock.js

/**
 * 
 */
var dom=document.getElementById('clock');
var ctx=dom.getContext('2d');
var width=ctx.canvas.width;
var height=ctx.canvas.height;
var r=width/2;
var rem=width/200;		//自适应大小像素的比例设置

function drawBackground(){
	ctx.save();
	ctx.translate(r,r);		//重新定义原点位置
	ctx.beginPath();	//起始路径
	ctx.lineWidth=10*rem;
	ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);
	ctx.stroke();	//绘制方式
	
	var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
	ctx.font=18*rem+'px Arial';
	//居中对齐
	ctx.textAlign='center';
	ctx.textBaseline='middle';
	//遍历数字
	hourNumbers.forEach(function(number,i){
		var rad=2*Math.PI/12*i;		//弧度
		var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
		var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
		ctx.fillText(number,x,y);
		
	});
	//遍历秒针点
	for(var i=0;i<60;i++){
		var rad=2*Math.PI/60*i;
		var x=Math.cos(rad)*(r-18*rem);
		var y=Math.sin(rad)*(r-18*rem);
		
		ctx.beginPath();
		if(i%5==0){
			ctx.fillStyle='#000';
			ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		else{
			ctx.fillStyle='#ccc';
			ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		ctx.fill();
	}
}

//时针指针
function drawHour(hour,minute){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/12*hour;	//时针弧度
	var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;	//分针弧度
	ctx.rotate(rad+mrad);	//旋转
	ctx.lineWidth=6*rem;
	ctx.lineCap='round';	//起始样式
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r/2);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
}

//分针指针
function drawMinute(minute){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/60*minute;
	ctx.rotate(rad);	//旋转
	ctx.lineWidth=3*rem;
	ctx.lineCap='round';	//起始样式
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
}

//秒针指针
function drawSecond(second){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle='#c14543';
	var rad=2*Math.PI/60*second;
	ctx.rotate(rad);	//旋转
	
	//秒针样式
	ctx.moveTo(-2*rem,20*rem);
	ctx.lineTo(2*rem,20*rem);
	ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
	ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
	ctx.fill();
	ctx.restore();
}

//绘制圆点
function drawDot(){
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle='#fff';
	ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
	ctx.fill();
	
}

function draw(){
	//清除之前的样式,重新绘制
	ctx.clearRect(0,0,width,height);
	
	var now=new Date();		//获取当前时间
	var hour=now.getHours();
	var minute=now.getMinutes();
	var second=now.getSeconds();
	
	drawBackground();
	
	drawHour(hour,minute);
	drawMinute(minute);
	drawSecond(second);
	
	drawDot();
	ctx.restore();
}

draw();
//每秒执行一次函数
setInterval(draw,1000);


总结:
通过视频学习,熟悉了html 5的canvas标签使用。在学习中,通过参考API文档了解每一个标签、属性、函数等的使用方法,对于前端学习很有帮助。

另外,在这段视频的学习中也遇到了一点小问题。在JavaScript的引用时,需要注意函数的执行时间点,并不是每一个JavaScript的引用部分都可以放在<head></head>中,有的时候可能会因为内容还未加载,就先执行了JS脚本,从而JS在获取id的时候值为null。这段时钟代码就是需要先加载canvas画布,然后再去执行JS部分获取其id值。

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好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。
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