寒城攻略:Listo 教你 25 天学会 Swift 语言 - 17 Deinitialization

import Foundation


//***********************************************************************************************

//1.Deinitialization(反初始化)

//_______________________________________________________________________________________________

//介绍

//在一个类的实例被释放之前,反初始化函数被立即调用。用关键字 deinit 来标示反初始化函数,类似于初始化函数用 init 来标示。反初始化函数只适用于类类型


//***********************************************************************************************

//2.How Deinitialization Works(反初始化原理)

//_______________________________________________________________________________________________

//原理介绍

//Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数那一章描述,Swift 通过自动 引用计数(ARC)处理实例的内存管理,通常当你的实例被释放时不需要手动的去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定 的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭该文件

//在类的定义中,每个类最多只能有一个反初始化函数

//反初始化函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的反初始化函数。 子类继承了父类的反初始化函数,并且在子类反初始化函数实现的最后,父类的反初始化函 数被自动调用。即使子类没有提供自己的反初始化函数,父类的反初始化函数也总是被调用

//因为直到实例的反初始化函数被调用时,实例才会被释放,所以反初始化函数可以访问所有 请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为


//_______________________________________________________________________________________________

//实例代码演示反初始化函数的操作

struct Bank{                            //Bank 结构体管理一个虚拟货币的流通,在这个流通中 Bank 永远不可能拥 有超过 10,000 的硬币

    static var coinsInBank = 10_000

    static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int{             //通过方法处理硬币的分发之前检查是否有足够的硬币

        numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)

        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend

        return numberOfCoinsToVend

    }

    static func receiveCoins(coins: Int){          //通过方法处理硬币的收集,将 bank 的硬币存储和接收到的硬币数目相加,再保存回 bank

        coinsInBank += coins

    }

}


class Player{

    var coinsInPurse: Int

    init(coins: Int){

        coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)

    }

    func winCoins(coins: Int){                  //该方法从 bank 获取一定数量的硬币,并把它们添加到 player 的钱包

        coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)

    }

    deinit{                                     //反初始化函数,这个反初始化函数在 Player 实例 释放前一步被调用。这里反初始化函数只是将 player 的所有硬币都返回给 bank

        Bank.receiveCoins(coinsInPurse)

    }

}

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)         //创建一个可选的用户实例,用户可以离开,离开时这个实例被释放

println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")

println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")


playerOne!.winCoins(2_000)

println("PlayOne won 2000 coins & now has  \(playerOne!.coinsInPurse) coins")

println ("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left ")


playerOne = nil                         //当用户离开的时候,这个实例被释放,调用 deinit 方法

println("playerOne has left the game")

println ("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins ")

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值