设计结构
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随風而去
穷极宇宙,自知吾之渺小,不足外人道也,然世界在心中
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基于unity3d(C#)的有限状态机设计
作者:李远 1.什么是有限状态机 有限状态机是把一个对象的行为分解称为易于处理的“块”或状态。例如,灯的开关,就是一个简单的有限状态机。它有两种状态:开和关。 假想一个机器小猫。它在肚子有一个插槽,放有很多模块(用来控制小猫的状态)。这些模块里包含这小猫的不同行为。例如:玩毛线、吃鱼,或者睡觉。如果没有一个模块,小猫就会是一个死气沉沉的金属雕塑品,只会静静坐着。猫在玩毛线的状转载 2015-04-03 20:27:01 · 2772 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一、方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。 U3D官转载 2015-06-01 12:43:43 · 1238 阅读 · 0 评论