NGUI
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随風而去
穷极宇宙,自知吾之渺小,不足外人道也,然世界在心中
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Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
发表于2013年12月14日由陆泽西Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上。那么如何做到GUI输入消息的传递呢,答案是:我封装了一个关于NGUI输入转载 2015-05-28 22:44:04 · 676 阅读 · 0 评论 -
NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理
By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel Late转载 2015-05-30 22:58:16 · 797 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官转载 2015-06-01 12:43:43 · 1238 阅读 · 0 评论