friend 友元函数(C++语言)

/*友元函数使用前必须要在类定义时声明,
声明时在其函数名前加上关键字friend。
该声明可以放在公有成员中,
也可以放在私有成员中。
友元函数的定义既可以在类内部进行,
也可以在类外部进行,
但通常都定义在类的外部。
C++将普通函数声明为友元函数的一般形式为:
friend<数据类型><友元函数名>(参数表);
*/

/*friend 友元函数,
是C++ class类类型机制中一种比较被人诟病的元素,
作为一个类的友元函数,
这个函数可以对这个类的私有成员函数进行访问,
但是值得注意的是,这个访问是单向的,
即友元函数可以访问类的数据,而不可逆,
相对来说,友元函数尽量减少使用!
*/

#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
double  length, width;
public:
Rectangle(double a = 0, double b = 0)
{
length = a;
width = b;
}
Rectangle( Rectangle &r);//-----------------重载构造函数( &为Rectangle起了一个别名r
double getlength()
{
return length;
}
double getwidth()
{
return width;
}
friend double area( Rectangle &rectangle);//---------------声明友元函数
};


double area(Rectangle &rectangle)//----------------定义友元函数
{
return (rectangle.length*rectangle.width);
}
int main()
{
Rectangle ob(4, 5);//创建对象
cout << "The area is: " << area(ob) << endl;//------------调用友元函数
system("pause");
return 0;
}
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