前言
曾经做视频会议相关项目的时候,需要在客户端实现多路视频推流,对若干摄像头以及桌面的数据进行编码推流,当每路数据都是1080p 30fps时,采用软编对cpu的压力是比较大的而且在1080p的基础上达到30fps的帧率也是比较困难的。于是开始尝试使用硬编,发现Intel的硬编性能是非常不错的,对于多路1080p 30fps的编码实时流在相对较好的cpu中是很容易达到的。本文将说明Intel Media SDK的获取以及使用方法。
一、下载Media SDK
Media SDK是Intel官方提供的视频编解码库,我们可以在GitHub中下载源码:https://github.com/Intel-Media-SDK/MediaSDK
下载后在Windows上直接通过vs打开sln编译项目。
1.编译项目
在Windows上使用sln编译即可。
2.引用项目
按照如下步骤打开文件夹,即可找到项目。
二、官方示例
对于h264的编码,我们只需要找最简单的官方示例即可:
三、封装对象
为什么要将硬编的功能封装成一个对象:主要是为了简化调用,统一接口可替换编码器。而且其编码实现流程有多种,有同步和异步,一些参数可以简化或默认。
对象的接口设计如下(示例,未展示所有结构的定义):
/// <summary>
/// Intel硬编码对象
/// </summary>
class IntelHardwareEncoder {
public:
/// <summary>
/// 编码数据到达事件参数
/// </summary>
class EncodedDataArrivedEventArgs
{
public:
/// <summary>
/// 数据
/// </summary>
unsigned char* Data;
/// <summary>
/// 数据长度
/// </summary>
int DataLength;
/// <summary>
/// 帧类型
/// </summary>
FrameType FrameType;
};
/// <summary>
/// 编码数据到达事件
/// </summary>
std::function<void(void*,EncodedDataArrivedEventArgs*)> EncodedDataArrived;
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
/// <param name="">编码参数</param>
IntelHardwareEncoder(EncodeParam&);
/// <summary>
/// 析构方法
/// </summary>
~IntelHardwareEncoder();
/// <summary>
/// 写入数据
/// </summary>
/// <param name="">数据缓存</param>
void Write(Buffer);
/// <summary>
/// 获取nv12缓存
/// </summary>
/// <returns>nv12缓存</returns>
Buffer GetNV12Buffer();
/// <summary>
/// 获取编码参数
/// </summary>
/// <returns>编码参数</returns>
const EncodeParam& GetParam();
};
四、完整代码
https://download.csdn.net/download/u013113678/77479485
五、使用示例
1.将nv12文件编码成h264文件
#include "IntelHardwareEncoder.h"
#include<stdio.h>
#include<exception>
int main(int argc, char** argv) {
auto fin = fopen("screen.nv12", "rb+");
auto fout = fopen("screen.h264", "wb+");
int nFrame = 0;
try {
//设置参数
AC::EncodeParam param;
param.Bitrate = 1024;
param.Framerate = 25;
param.Width = 1920;
param.Height = 1080;
//初始化硬编对象
AC::IntelHardwareEncoder he(param);
//注册编码输出事件
he.EncodedDataArrived = [&](auto s, auto e) {
//将h264写入文件
fwrite(e->Data, 1, e->DataLength, fout);
++nFrame;
printf("Frame number: %d\r", nFrame);
fflush(stdout);
};
//开始编码
while (1)
{
//获取缓存
auto buf = he.GetNV12Buffer();
//读取nv12文件数据到缓存,如果GetPitch与图像宽相等,也可以一整片数据读取。
for (int i = 0; i < 1080; i++)
//读取y数据
{
if (1920 != fread(buf.GetY() + i * buf.GetPitch(), 1, 1920, fin))
{
return 0;
}
}
for (int i = 0; i < 540; i++)
//读取uv数据,uv是交错排列的
{
if (1920 != fread(buf.GetUV() + i * buf.GetPitch(), 1, 1920, fin))
{
return 0;
}
}
//缓存写入编码器
he.Write(buf);
}
}
catch (const std::exception& e) {
printf(e.what());
}
catch (...) {
printf("发生未知异常\n");
}
fclose(fin);
fclose(fout);
return 0;
}
2.实时流编码
对于实时流需要设置成baseline和best_speed,其他参考上述示例即可。
//设置参数
AC::EncodeParam param;
param.Bitrate = 1024;
param.Framerate = 25;
param.Width = 1920;
param.Height = 1080;
param.Profile = AC::PROFILE_AVC_BASELINE;
param.Usage = AC::TARGETUSAGE_BEST_SPEED;
//初始化硬编对象
AC::IntelHardwareEncoder he(param);
强制产生关键帧
//获取缓存
auto buf = he.GetNV12Buffer();
//写入数据 --略
//强制产生关键帧
buf.IsForceIdr = true;
//缓存写入编码器
he.Write(buf);
总结
总得来说intel的硬编h264的性能还是比较不错的,且官方样例实现也不算复杂,很容易就能看懂整个流程,当然考虑到在项目中的可移植性和可替换性还是需要做一定的封装,封装后的使用流程会简化很多,采用事件回调的方式获取编码数据,不用关心内部是同步还是异步实现。