C++ 读取h264中的nalu

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前言

h264帧通常包含多个nalu,当我们需要封装为mp4的时候,就需要获取这些nalu,读取其中的sps和pps信息,以及视频帧。h264的打包格式有2种,一种是Annex-B,另一种是AVCC,本文提供Annex-B的解析方法。


一、原理说明

1.h264-Annex-B的结构

h264内部包含多个nalu,Annex-B格式的h264是通过startcode区分每个nalu。startcode的值为001或者0001,结构如下:
在这里插入图片描述

2.如何解析?

由于h264的’防止竞争 emulation prevention"机制确保了nalu内部不会出现startcode:001or0001,所以h264是可以按流解析的。其解析方法也很简单,首先查找startcode作为起点,接着查找下一个startcode作为终点,然后完成一个nalu的解析,循环往复。

在这里插入图片描述


二、代码实现

NaluParse.h

#pragma once
#include<vector>
/************************************************************************
* @Project:  	AC::NaluParse
* @Decription:  nalu解析工具
* @添加了GetNaluType方法 2022/3/5 13:03:48
* @添加了GetNalusFromFrame方法、查找startcode优化为kmp算法 2022/3/6 1:05:36
* @Verision:  	v1.0.2.0
* @Author:  	Xin Nie
* @Create:  	2022/2/20 13:10:17
* @LastUpdate:  2022/3/6 1:05:36
************************************************************************
* Copyright @ 2022. All rights reserved.
************************************************************************/
namespace AC {
	/// <summary>
	/// nalu实体
	/// </summary>
	class Nalu
	{
		friend class NaluParse;
	public:
		/// <summary>
		/// 获取nalu数据,不包含startcode
		/// </summary>
		/// <returns>nalu数据</returns>
		unsigned char* GetData();
		/// <summary>
		/// 获取nalu数据长度
		/// </summary>
		/// <returns>nalu数据长度</returns>
		int GetDataLength();
		/// <summary>
		/// 获取nalutype,值为:GetData()&0x1f
		/// </summary>
		/// <returns>nalutype</returns>
		int GetNaluType();
	};
	/// <summary>
	/// nalu解析工具
	/// </summary>
	class NaluParse {
	public:
		/// <summary>
		/// 写入流
		/// </summary>
		/// <param name="h264Stream">h264流</param>
		/// <param name="len">h264流长度</param>
		void SendH264Stream(unsigned char* h264Stream, int len);
		/// <summary>
		/// 解析h264流
		/// </summary>
		/// <param name="nalu">获取的nalu,内部提供的缓存头部前面有4bytes预留空间,此时只需外部流的缓冲也预留4bytes空间,则可以方便mp4视频帧的头部4bytes写入。</param>
		/// <returns>是否获取nalu</returns>
		bool ReceiveNalu(Nalu& nalu);
		/// <summary>
		/// 通过帧的方式解析h264
		/// </summary>
		/// <param name="h264Frame">h264帧,需要确保是完整的帧</param>
		/// <param name="h264FrameLen">h264帧长度</param>
		/// <returns>帧内的所有nalu</returns>
		static std::vector<Nalu> GetNalusFromFrame(unsigned char* h264Frame, int h264FrameLen);
	};
}

完整代码:

https://download.csdn.net/download/u013113678/85319771


三、使用示例

1.解析h264文件

#include<stdio.h>
#include"NaluParse.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
	FILE* f;
	AC::NaluParse parse;
	AC::Nalu nalu;
	unsigned char fullBuffer[1028] = { 0,0,0,0,0 };
	//预留4bytes空间用于mp4封装
	unsigned char* buffer = fullBuffer + 4;
	f = fopen("test.h264", "rb+");
	if (!f)
	{
		printf("ERROR:Open h264 file fialed.\n");
		return -1;
	}
	while (1)
	{
		//读取h264流
		int size = fread(buffer, 1, 1024, f);
		if (size>0)
		{
			//写入h264流
			parse.SendH264Stream(buffer, size);		
		}
		else
		{ 
			//TODO:需要添加结尾0001,将最后剩余的数据flush。
			parse.SendH264Stream((unsigned char*)"\0\0\0\1", 4);
		}
		//读取nalu
		while (parse.ReceiveNalu(nalu))
		{		
			switch (i.GetData()[0] & 0x1F)
			{
			case 01:
			case 02:
			case 03:
			case 04:
			case 05:
			{	unsigned char* pNalu = i.GetData();
				pNalu -= 4;
				pNalu[0] = (i.GetDataLength() >> 24) & 0xFF;
				pNalu[1] = (i.GetDataLength() >> 16) & 0xFF;
				pNalu[2] = (i.GetDataLength() >> 8) & 0xFF;
				pNalu[3] = (i.GetDataLength() >> 0) & 0xFF;
				//写入视频帧(pNalu,nalu.GetDataLength()+4);
			}
			break;
			case 7: // SPS
			{				
				//写入sps(nalu.GetData(),nalu.GetDataLength());			
			}
			break;
			case 8: // PPS
			{
				//写入pps(nalu.GetData(),nalu.GetDataLength());
			}
			break;
			default:
				break;
			}
		}
		if (size<1)
		{
			break;
		}
	}
	fclose(f);
	return 0;
}

2.逐帧解析

获取到编码器的h264数据通常是以帧为单位的,如果以流的形式去解析,性能稍微差一点,所以提供了专门解析帧的方法。如下所示:

#include"NaluParse.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
while (1)
	{
		//TODO:在编码队列中取得h264帧,videoFrame//获取h264帧内所有nalu。
		auto nalus = AC::NaluParse::GetNalusFromFrame(videoFrame.Data, videoFrame.DataLength);
		//遍历nalu
		for (auto& i : nalus)
		{
			switch (i.GetNaluType())
			{
			case 01:
			case 02:
			case 03:
			case 04:
			case 05:
			{
				unsigned char* pNalu = nalu.GetData();
				pNalu -= 4;
				pNalu[0] = (nalu.GetDataLength() >> 24) & 0xFF;
				pNalu[1] = (nalu.GetDataLength() >> 16) & 0xFF;
				pNalu[2] = (nalu.GetDataLength() >> 8) & 0xFF;
				pNalu[3] = (nalu.GetDataLength() >> 0) & 0xFF;
				//写入MP4视频帧(pNalu,nalu.GetDataLength()+4);
			}
			break;
			case 7:
			{
				//写入sps(nalu.GetData(),nalu.GetDataLength());			
			}
			break;
			case 8:
			{
				//写入pps(nalu.GetData(),nalu.GetDataLength());
			}
			break;
			}
		}
	}
	return 0;
}

总结

以上就是今天要讲的内容,对h264-Annex-B的解析原理上是比较简单的而且易于理解,但是在实现上却不太容易,由于是基于数据流解析的,很多情况都需要考虑。比如startcode刚好被上下两部分数据分割,就需要特殊判断。又比如流数据每次只能获取1byte时需要建立额外的缓冲存储流数据,达到基本长度后才能解析。还有流数据的长度随机不固定的时候也需要一定的处理等等。总的来说,实现起来并不容易,但是实现之后使用效果还是挺好的。

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