c语言 实现切片数组

c语言集合类

第一章 切片(本章)
第二章 栈



前言

由于c语言没有集合类的标准库,需要用时只能自己实现,由于c语言没有泛型,使得实现的集合类接口通常比较另类,很多时候都需要二级指针作为参数,且不支持字面量作为参数,使用时心智负担较重。本文参考go语言的slice,找到了一种非常简化的动态数组接口,可以极大的方便使用。


一、接口定义

1、创建切片

指定元素类型,以及容量即可以创建切片,返回是一个数组

/// <summary>
/// 创建切片
/// </summary>
/// <param name="t">元素类型</param>
/// <param name="len">切片长度</param>
/// <param name="cap">[可选]切片容量,容量必须大于等于长度</param>
/// <returns>切片数组</returns>
#define make(...)

2、销毁切片

与go语言不同,c语言需要管理内存。用完后的切片需要销毁。

/// <summary>
/// 销毁切片
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
#define unmake(a)

3、添加元素

可以添加元素也可以添加数组,数组长度会自动增长。

/// <summary>
/// 添加元素、数组
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
/// <param name="e">元素、数组</param>
/// <param name="l">[可选]数组长度,e为数组时需要此项</param>
#define append(...)

4、切片长度

获取切片长度

/// <summary>
/// 切片长度
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
/// <returns>切片长度</returns>
#define len(a)

5、切片容量

获取切片容量

/// <summary>
/// 切片容量
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
/// <returns> 切片容量</returns>
#define cap(a)

二、完整代码

slice.h

#ifndef SLICE_H
#define SLICE_H
#include<stddef.h>
/************************************************************************
* @Project:  	Slice
* @Decription:  切片
* 相当于动态数组,用法与go语言的slice类似
* @Verision:  	v1.0.0
* @Author:  	Xin Nie
* @Create:  	2024/03/25 01:02:00
* @LastUpdate:  2024/03/25 01:02:00
************************************************************************
* Copyright @ 2024. All rights reserved.
************************************************************************/
/// <summary>
/// 创建切片
/// </summary>
/// <param name="t">元素类型</param>
/// <param name="len">切片长度</param>
/// <param name="cap">[可选]切片容量,容量必须大于等于长度</param>
/// <returns>切片数组</returns>
#define make(...)_MAKE_RELOAD_CALL(__VA_ARGS__)
/// <summary>
/// 销毁切片
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
#define unmake(a)_slice_umake(a);a=0
/// <summary>
/// 添加元素、数组
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
/// <param name="e">元素、[可选]数组</param>
/// <param name="l">[可选]数组长度,e为数组时需要此项</param>
#define append(...)_APPEND_RELOAD_CALL(__VA_ARGS__)
/// <summary>
/// 切片长度
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
/// <returns>切片长度</returns>
#define len(a) _slice_len( a)
/// <summary>
/// 切片容量
/// </summary>
/// <param name="a">切片数组</param>
/// <returns>切片容量</returns>
#define cap(a) _slice_cap( a)
///私有方法
#define _ACF_ARG_T(t)  t 
#define _ACF_ARG_N(a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10,a11,a12,a13,a14,a15,a16,N,...)  N
#define _ACF_ARG_N_HELPER(...)  _ACF_ARG_T(_ACF_ARG_N(__VA_ARGS__))  
#define _ACF_ALIGN(x, a) (((x)+(a)-1)&~((a)-1))
#define _APPEND_RELOAD_CALL(...)  _ACF_ARG_N_HELPER(__VA_ARGS__,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,_APPEND_ARRAY(__VA_ARGS__),_APPEND(__VA_ARGS__),1 ,0) 
#define _MAKE_RELOAD_CALL(...)  _ACF_ARG_N_HELPER(__VA_ARGS__,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,_MAKE3(__VA_ARGS__),_MAKE2(__VA_ARGS__),1 ,0) 
#define _APPEND(a,e)a=_slice_append(a,0,sizeof(*a));a[len(a)-1] = e
#define _APPEND_ARRAY(a,e,l)_slice_appendArray(a,sizeof(*e),e,l)
#define _MAKE2(t,l)_slice_make(sizeof(t),l,_ACF_ALIGN(l,4))
#define _MAKE3(t,l,c)_slice_make(sizeof(t),l,c)
void* _slice_make(size_t elementSize, size_t sliceSize,size_t sliceCap);
void* _slice_append(void* array, void* element, size_t elementSize);
void* _slice_appendArray(void* array, size_t elementSize, void* array2, size_t array2Size);
size_t _slice_len(void* array);
size_t _slice_cap(void* array);
void _slice_umake(void* array);
#endif

slice.c

#include "slice.h"
#include<stdlib.h>
typedef struct Slice {
	int length;
	int capacity;
	int elementSize;
}Slice;

void* _slice_make(size_t elementSize, size_t sliceSize, size_t sliceCap) {
	Slice* slice = malloc(elementSize * sliceCap + sizeof(Slice));
	if (slice){
		slice->capacity = sliceCap;
		slice->elementSize = elementSize;
		slice->length = sliceSize;
		return slice + 1;
	}
	return NULL;
}

void* _slice_append(void* array, void* element, size_t elementSize) {
	Slice* slice = (array ? (Slice*)array : (Slice*)_slice_make(elementSize, 0, 4)) - 1;
	if (slice->capacity == slice->length) {
		slice->capacity = slice->capacity == 0 ? 4 : _ACF_ALIGN(slice->capacity * 2, 4);
		if ((slice = realloc(slice, slice->capacity * slice->elementSize + sizeof(Slice))) == NULL)return NULL;
	}
	if (element)memcpy((char*)(slice + 1) + slice->elementSize * slice->length, element, slice->elementSize);
	slice->length++;
	return  slice + 1;
}

void* _slice_appendArray(void* array, size_t elementSize, void* array2, size_t array2Size) {
	Slice* slice = (array ? (Slice*)array : (Slice*)_slice_make(elementSize, 0,_ACF_ALIGN(array2Size,4))) - 1;
	if (slice->capacity < slice->length + array2Size) {
		slice->capacity = _ACF_ALIGN(slice->length + array2Size, 4);
		if ((slice = realloc(slice, slice->capacity * slice->elementSize + sizeof(Slice))) == NULL)return NULL;
	}
	memcpy((char*)(slice + 1) + slice->elementSize * slice->length, array2, slice->elementSize * array2Size);
	slice->length += array2Size;
	return  slice + 1;
}

size_t _slice_len(void* array) {
	if (!array)return 0;
	Slice* slice = (Slice*)array - 1;
	return slice->length;
}

size_t _slice_cap(void* array) {
	if (!array)return 0;
	Slice* slice = (Slice*)array - 1;
	return slice->capacity;
}

void _slice_umake(void* array) {
	if (array){
		Slice* slice = (Slice*)array - 1;
		free(slice);
	}
}

三、使用示例

1、一般使用流程

#include"slice.h"
#include<stdio.h>
void main() {
	//创建切片,返回的是数组完全可以当成数组使用,通过len可以获取数组长度。
	int* a = make(int, 0);
	int b[] = { 1,2,3 };
	//添加元素
	a = append(a, 6510);
	//添加数组
	a = append(a, b, 3);
	//循环添加元素
	for (int i = 0; i < 1024; i++)
	{
		a = append(a, i);
	}
	//遍历切片
	for (int i = 0; i < len(a); i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	//销毁切片
	unmake(a);
}

效果预览
在这里插入图片描述

2、直接append

#include"slice.h"
#include<stdio.h>
void main() {

	//数组为空时可以直接通过append产生切片
	int* a = NULL;
	int b[] = { 1,2,3 };
	//添加元素
	a = append(a, 6510);
	//添加数组
	a = append(a, b, 3);
	//循环添加元素
	for (int i = 0; i < 1024; i++)
	{
		a = append(a, i);
	}
	//遍历切片
	for (int i = 0; i < len(a); i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	//销毁切片
	unmake(a);
}

3、自定义类型

typedef struct VideoScale {
	int align;
	int width;
	int height;
	enum AVPixelFormat format;
	struct SwsContext* ctx;
	AVFrame* frame;
} VideoScale;
VideoScale* video_scales = NULL;
VideoScale t;
video_scales = append(video_scales, t);
for (int i = 0; i < len(video_scales);i++) {
	AVFrame* frame = video_scales[i].frame;
	//其他操作略...
}
unmake(video_scales);

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单实现了切片,这种方式使用动态数组会很方便,这是一种新的思路,其他的集合类型也可以考虑用这种方式实现,尤其是能够统一一套接口,且简单易用,将能极大的提高c语言开发效率。

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