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原创 NES -Tips

void PPU6528::ScanlineStart(){ if (PPU.m_REG[1] & (PPU_SHOWBG | PPU_SHOWSPR)) { m_CurLineOft = m_ScreenOffset; m_CurByteIndex = m_ByteIndex; m_Counter = (m_Counter & 0xF3E0) | (m_Register & 0

2014-08-24 09:36:40 494

原创 wx

LPWSTR wxPath(wxString wxStr){ static wchar_t Src[0xF0],Des[0xF0]; static unsigned int SxL,DxL; __asm CLD __asm MOV EAX,0 __asm MOV ECX,120 __asm LEA EDI

2014-08-12 11:26:55 525

原创 坑 - NES模拟器(1) - 读 ROM

NES.hpp#ifndef _WXWIDGETS_NES_#define _WXWIDGETS_NES_#include #include "MyMarco.h"#include "mapper.hpp"#define PRG_BLOCK_SIZE 0x4000#define PAT_BLOCK_SIZE 0x2000#define FETCH_CYCLES 0x8t

2014-08-11 21:02:11 2037

原创

#include #include static int year = 0, day = 0; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT);} void display(void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl

2014-08-11 20:56:22 393

原创 代码片-Demo 演示..

Direct7.h#ifndef ______G35IOSA__#define ______G35IOSA__#define _RGB32BIT(a,r,g,b) ((b) + ((g) << 8) + ((r) << 16) + ((a) << 24))#define _RGB16BIT555(r,g,b) ((b & 31) + ((g & 31) << 5) + ((r &

2014-06-20 21:00:22 1616

原创 ..

Blt的时候出现了这种情况..弄了ban

2014-05-19 21:47:46 549

原创 关于 Direct Blt 0x887601AE (DDERR_SURFACEBUSY) 和函数指针

0x887601ae(0x887601ae, "DDERR_SURFACEBUSY", "Access to this surface is being refused because the surface is already locked by another thread.")

2014-05-18 22:16:48 1749

原创 VS2010 配置 wxWidgets环境

原本是写在 百度贴吧的 ..没看人呐...诶..

2014-05-17 08:33:06 1085

原创 Direct 窗口模式(非独占模式)贴图操作

窗口模式跟全屏模式差别..

2014-05-15 19:53:12 1829

渣游戏Demo

当初想把它写完了..想想算了..(感觉有点坑..- -!) GDI + 加了一点半生不熟的 DirectInput和Sound...

2014-05-20

空空如也

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