#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
 
static int year = 0, day = 0;
 
void init(void) {
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_FLAT);
}
 
void display(void){
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
 
   glPushMatrix();
   glPushMatrix();
   glPushMatrix();
   glPushMatrix();
   glPushMatrix();
   glRotatef ((GLfloat) day, 1.0, 1.0, 0.5);
 
   glutWireSphere(1.0, 20, 16);  
   glPopMatrix() ;
   glutWireSphere(1.0, 20, 16);
   glPopMatrix();
   glRotatef ((GLfloat) day, 0.2, 1.0, 1.0);
   glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0);
   glutWireSphere(0.2, 10, 8);  
   glPopMatrix();
   glRotatef ((GLfloat)year,0.2,1.0,1.0);
   glTranslatef (1.6, 0.0, 0.0);
   glutWireSphere(0.15, 9, 4); 
   glPopMatrix();
   glRotatef ((GLfloat)year,-0.2, -0.3, -1.0);
   glTranslatef(2.4, 0.0, 0.0);
   glutWireSphere(0.15, 8, 4); 
   glPopMatrix();
   glutSwapBuffers();
}
 
void reshape (int w, int h){
   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity ();
   gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
   gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
 
void idle (){
 
     day  = (day + 10) % 360;
     year = (year + 5) % 360;
     Sleep(30) ;
     glutPostRedisplay();
     return ;
}
 
int main(int argc, char** argv){
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (500, 500); 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow (argv[0]);
   init ();
   glutDisplayFunc(display); 
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutIdleFunc(idle);
   glutMainLoop();
   return 0;
}

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