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原创 关于MessageBox消息弹出框的制作
using UnityEngine; using System; using System.Collections; namespace YezhStudio.Client.Olympus { // 对话提示框显示组件 public class MessageBox : MonoBehaviour { public static MessageBox In
2016-07-26 23:24:33 4521
原创 Shader,想说爱你不容易。
这两天开始接触shader,给我的第一感觉是容易,第二感觉是难,第三赶脚是数学不好就先学数学吧! 首先我们通过unity自己创建一个shader脚本的时候,其实shader已经给我们搭建好了编写shader基本的框架,我们要做的就是往里面写自己的shader,但是写之前总的先认识这里面有啥子东西吧。先创建一个shader瞅瞅,如下: Shader "Custom/MyShader" {
2016-07-24 02:13:03 1779
原创 游戏中角色跳出摄像机视野时,模型不再出现
问题描述:在做游戏的的过程中,播放角色的一个起跳动作,但是角色跳出了摄像机的视野,之后角色不再出现 问题原因:经过研究发现,我给这个角色添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。 具体原因请看 http://www.ceeger.com/Ma
2016-07-08 19:17:33 383
空空如也
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