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原创 第三十二篇:Windbg中USB2.0调试环境的搭建

2011年的时候,为了开发USB Mass storage -- UASP (USB attached SCSI Protocol)的设备驱动程序,从米国买了两个USB2.0的调试小设备(如下图,每个似乎80美刀,贼贵的东西)。主要是用来替代串口115200波特率的响应速度慢,以便解决调试效率的问题。当时,根据WINDBG的HELP文档,而且也GOOGLE了一些网上的相关参考内容,

2014-12-24 10:50:45 3614 4

原创 第三十一篇:!pci of WinDbg

刚刚在看WinDbg在硬件调试方面有哪些扩展命令的时候,让我回想起一个工作中的实际事务。在xHCI USB3.0/3.1 IP项目开发过程中,需要得到类似实际产品的PCIe配置空间信息,以作对比参考。当时的做法是,将类似产品的xHCI host controller通过PCIe口接到SoC系统中, 通过编写ARM SoC的Bare metal代码来读取每一个产口的PCIe配置空间。

2014-12-18 17:22:33 3917

原创 第三十篇:Windbg的基础知识

Windbg是一个非常强大的工具.刚刚开始,是为了替代SoftICE调试自己开发的AVStream/BDA驱动程序,以及分析由此驱动软件产生的Kernel Dump.之后,参与xHCI USB3.0/3.1 IP的开发,Windbg主要用来分析该硬件产生的Kernel Dump.第二篇:欲善其事,先利其器-USB3.0 Kernel debug extension

2014-12-18 13:39:38 2279 4

原创 第二十九篇:USER MODE DLL开发过程中的调试技巧心得分享

最近由于项目需要,被老板安排开发一个WINDOWS USER MODE DLL, 即WINDOWS用户模式下的动态链接库。写代码,实现具体的功能这类初等工作,对于大多数软件开发工程师来讲,只是时间与工作量上的问题,具体的WINDOWS DLL的知识点,本人参考了Jeffrey Richter的《WINDOWS核心编程》中的DLL几章,不再熬述。这里谈一下关于USER MOD

2014-12-10 10:45:14 1476

空空如也

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