Java的AWT和Swing的事件监听都是基于观察者模式。并且JDK中内置有支持观察者模式的机制: Observable类和Observer接口 。
关于Observable类,主要提供了三大功能:
1. 维系一个Vector数组,用于存放绑定到其身上的Observer对象
private Vector obs;
2. 添加add 和删除delete 绑定到其身上的Obserer对象
a)add
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
b)delete
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
3. 通知绑定在其身上的所有Observer ,实现机制为:遍历数组,调用每个数组元素(Observer)的 update方法 ,并传递参数arg。
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--) // 遍历数组
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
关于Observer接口,提供一个update函数, 所有实现了该接口的Obserer具体观察者都必须override该方法。 通常采用匿名内部类方式。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面以一个具体实例,借助Observer接口和Observable类来 创建一个主题被观察者。来通知2个绑定到其身上的Observer :一个observer从10倒序输出到0,一个Observer从5开始倒序到0. 主要演示 update(this,arg)的arg传递到观察者这种方式。
package com.observable.test;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
// 被观察者
class BeWatched extends Observable {
public void co() {
for (int i = 10; i >= 0; i--) {
this.setChanged();
this.notifyObservers(i); //critical
}
}
}
// 观察者2
class ObseverMan2 implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("man2 " + (Integer) arg);
}
}
public class MainTest extends Observable {
public static void main(String[] args) {
BeWatched ob = new BeWatched();
ob.addObserver(new ObseverMan2());
// 采用匿名内部类的方式绑定add到被观察者上
ob.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if ((Integer) arg <= 5)
System.out.println("man " + (Integer) arg);
}
});
ob.co();
}
}
输出:
man2 10
man2 9
man2 8
man2 7
man2 6
man 5
man2 5
man 4
man2 4
man 3
man2 3
man 2
man2 2
man 1
man2 1
man 0
man2 0