Aseprite怎么样汉化和添加主题扩展?

前言

最近有很多朋友在购买后都说不会添加汉化扩展和主题扩展。其实在网盘也有送汉化教程,只是gif图的教程可能是比较久远的,有点被里面操作扰乱了,为了以后不必要的麻烦,也为节约大家时间,我在这里写一个教程吧。

什么是扩展

扩展作为.aseprite-extension(.zip) 文件分发,您可以从Edit > Preferences > Extensions管理它们:

Edit > Preferences > Extensions 中有一个“Add Extension”按钮。您可以使用它来选择一个.aseprite-extension.zip文件。

如何添加扩展

首先在Edit > Preferences > Extensions添加所需要的扩展文件(网盘中下载的扩展包hanhua-1.2.23.aseprite-extension和zhuti-Mac.aseprite-extension或zhuti-Win.aseprite-extension)

添加完毕后可以看到Languages出现Simpified Chinese,Theme出现Aseprite-theme-nomal即说明添加的扩展已经安装成功!

设置为中文

Edit > Preferences > General位置根据下图操作:

 注意:设置完成后需要重启一下Aseprite以确保生效!

设置字体主题

一般来说到这一步就已经完成了。因为Aseprite是一个像素风格的工具,所以内部样式是以像素为主题,很多朋友无法习惯中文后的样子,如果有需要可以进行下一步操作。

 首先在Edit > Preferences > Theme或汉化后路径编辑 > 首选项... > 主题

完成以上步骤后即完成了汉化和设置主题的工作了,祝你们使用愉快!

 Win版:Aseprite-v1.3.2-win地址

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摘要:专业像素画绘制工具 Aseprite 中文版由大眼仔旭(www.dayanzai.me)整理发布。Aseprite 是由国外 David Capello 开发的一种像素艺术绘制工具,可让您为视频游戏创建 2D 动画Aseprite 其实它的主要功能是用来绘制像素画,很多 70、80、90 年代的人肯定对像素画不陌生。… 专业像素画绘制工具 Aseprite 中文版由大眼仔旭(www.dayanzai.me)整理发布。Aseprite 是由国外 David Capello 开发的一种像素艺术绘制工具,可让您为视频游戏创建 2D 动画Aseprite 其实它的主要功能是用来绘制像素画,很多 70、80、90 年代的人肯定对像素画不陌生。在以前我们手机,游戏机以及所有的电子产品中都充斥着像素画,像素游戏,像素 Icon 等等。只不过由于现在科技进步,我们能看到的像素更为细腻而已。像素画是一种艺术,现在网络上也有不少像素类的游戏。 专业像素画绘制工具 Aseprite 中文版专业像素画绘制工具 Aseprite 中文版 Aseprite 特色: 使用图层和框架作为单独的概念来组合精灵 以 RGBA 或索引色彩模式创建图像 打开/保存 GIF 动画,PNG 文件序列等。 可以复制/移动图层,帧或特定图像的时间线 动画工具:实时动画预览,洋葱皮,标签帧 像素艺术工具:阴影,像素完美笔触,RotSprite 旋转,平铺模式,填充轮廓 导出/导入精灵表 命令行界面可自动进行转换和生成子画面 整个v1.x系列的更新,直至v1.9。 Aseprite 作为专业的像素绘画工具,它不同于我们常用到的 Photoshop 等,Aseprite 体积比较小,整个界面 UI 也以像素风格设计,功能上也是非常强大。当然大眼仔也给大家分享过日本的一款像素画绘制工具,它就是 GraphicsGale 中文版。GraphicsGale 也包含多国语言,如果你喜欢也可以下载尝试。 Aseprite 目前提供的版本仅为 64 位,不支持 32 位系统。如果你喜爱像素画却又找不到一款适合的像素画工具,我强烈向你推荐这款 Aseprite 中文版。当然,如果你有能力,也可以考虑购买官方正版支持作者后续开发。
Aseprite是一款跨平台的像素艺术编辑器,被广泛用于制作像素艺术、游戏精灵和动画等。如果我们想要编译Aseprite,首先需要获得Aseprite的源代码。然后,根据我们使用的操作系统选择适合的编译方法。 编译Aseprite需要依赖一些开发工具和库。对于windows系统,我们需要安装Visual Studio并配置环境变量。对于Linux系统,我们需要安装cmake、gcc、g++和其他一些必要的依赖项。而在macOS系统上,我们需要安装Xcode和cmake。 一旦我们准备好了编译所需的工具和依赖项,我们可以打开终端或命令提示符并转到Aseprite源代码的目录。然后,我们可以运行相应的命令来编译Aseprite。 在windows系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在Linux系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. make -j4 ``` 在macOS系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -G Xcode .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在编译过程中,可能会遇到一些依赖项缺失或其他问题。根据提示,我们可以安装相应的依赖项或修复问题。成功编译完成后,我们将会得到一个可执行文件,以便于我们在相应的系统上使用Aseprite。 总的来说,虽然编译Aseprite可能需要一些时间和技术知识,但通过正确的准备和按照编译指南进行操作,我们可以成功地获得一个可用的Aseprite编辑器。

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