java游戏对于角色移动流畅度的处理

    当我们用java的swing做小游戏的时候,如果只是单纯的用键盘监听器,去监听上下左右键的按下,每按一下,让角色的坐标变化一次的话,做出来的移动效果将会十分的卡顿,而且不能向斜方向移动。

    所以,在让角色移动的监听器这里,我们使用多线程的方式。

    首先让角色启动4个线程,分别控制上下左右移动,着4个线程启动之后便在不停的运行,然后在线程中设定一个判断,判断一个boolean变量是否为true,如果为true,角色就移动,如果为false,角色便不移动,初始设置这上下左右4个boolean变量都为false,所以角色在无人操作的情况下是不移动的,然后再用键盘监听器,监听上下左右按键,当按下一个键时,对应该方向移动的boolean变量便设为true,这样角色便想那个方向移动了,当释放掉按下的那个键时,则把该boolean值置回false。

    这样,由于四个线程是在不停的执行的,所以角色移动看起来就会十分的流畅,也不会出现不能同时按多个键之类的情况。

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