java swing实战——baba is you(游戏移动初级)

4.游戏运动

​ 让游戏动起来是最令我们兴奋的事情之一了,下面我们开始行动

4.1 事件监听器

​ 在GUI程序中,程序获取用户的输入,需要增加事件监听器,本游戏中,我们只需要添加键盘监听器即可。

​ 下面在GameFrame的构造方法中,我们增加键盘监听器,依据传入的值,执行不同的动作

/**
 * 新增键盘监听器
 */
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_UP:
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                break;
        }
    }
});

当我们的指令下达后,应当交由gamePeople中可以运动的角色执行,即gamePeople.move(int direction,People people)

我们对direction定义如下规则:(当然,最好设置为常量,这里我们就不改了)

  • 1 向上移动
  • -1向下移动
  • 2向右移动
  • -2向左移动

如何实现移动,即people的坐标发生变化,即+/-24:

在GamePeople有如下方法:

public void move(int direction, People you) {
    /**
     * 先移动
     */
    switch (direction) {
        case 1:
            you.setY(you.getY() - 24);//y -= 24;
            break;
        case -1:
            you.setY(you.getY() + 24);//y += 24;
            break;
        case 2:
            you.setX(you.getX() + 24);//x += 24;
            break;
        case -2:
            you.setX(you.getX() - 24);//x -= 24;
            break;
    }
}

于是,我们的GameFrame就要告知gamePeople谁可以动,当然,这一规则需要后续添加,此时,我们认为baba可以动,于是在监听器中有如下代码:

  • 遍历找到可以移动的角色
  • 让该角色移动

当然为了代码简洁,我们抽出方法peopleMove((KeyEvent e),如下

/**
 * 新增键盘监听器
 */
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        peopleMove(e);
    }
});
private void peopleMove(KeyEvent e) {
    /**
     * 遍历循环(添加GamePeople的getPeopleList()方法)
     * 寻找可以移动的角色
     */
    List<People> peopleList = gamePeople.getPeopleList();
    for (int i = 0; i < peopleList.size(); i++) {
        People people = peopleList.get(i);
        if(PeopleLocation.BABA.equalsIgnoreCase(people.getName())) {
            switch (e.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_UP:
                    gamePeople.move(1,people);
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                    gamePeople.move(-1,people);
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    gamePeople.move(2,people);
                    break;
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    gamePeople.move(-2,people);
                    break;
            }
        }
    }
}

至此,我们的角色已经可以移动,当然,之后我们需要判断碰撞规则

  • 遇到墙壁和stop物块:停止移动
  • 遇到规则块和push的物体:实现推动
  • 遇到胜利win条件:获胜
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