一. 写ios程序的3个步骤:画界面,连线,写代码
二. 连线操作:有三种方式:
1.代码往storybord里连线
2.按住control,storybord往代码里连线
3.storybord中控件的具体事件往代码里连线
三.IBAction的参数:相当于 void ,说明这是一个动作,用来连线
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- (IBAction)left:(UIButton *)button
1>在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
2>默认连线时的参数类型是id,可以改为控件的类型
3>如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型:把id修改成UIButton
四. 修改对象的结构体(struts定义)成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
具体步骤:
1> 使用临时变量记录对象的结构体属性
2> 修改临时变量的属性
3> 将临时变量重新设置给对象的结构体属性
代码如下:
CGRect rect = self.headImageView.frame;
switch (button.tag) {
case TOP:
rect.origin.y -= Delta;
break;
case Left:
rect.origin.x -= Delta;
break;
case Right:
rect.origin.x += Delta;
break;
case Bottom:
rect.origin.y += Delta;
break;
}
self.headImageView.frame = rect;
五. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
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使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字,typedef 定义枚举类型的别名
typedef enum{
TOP = 10,
Bottom,
Left,
Right
} ButtonDirection;
1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
六. frame & bounds & center
frame 和 bounds 是 CGRect 类型,并且是 struts 结构体类型
1> frame可以修改对象的位置和尺寸,fram中orign的x,y相对于左上角,size相当于控件大小
2> bounds可以修改对象的尺寸,bounds中orign的x,y相对于左上角,size相当于控件大小(修改后会移到控件中心位置)
3> center可以修改对象的位置,即中间点坐标
代码:frame:
CGRect rect = self.headImageView.frame;
switch (button.tag) {
case TOP:
rect.origin.y -= Delta;
break;
case Left:
rect.origin.x -= Delta;
break;
case Right:
rect.origin.x += Delta;
break;
case Bottom:
rect.origin.y += Delta;
break;
}
self.headImageView.frame = rect;
七. 首尾式动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间,以秒为单位
[UIView setAnimationDuration:2.0];
// 具体的动画内容
self.headImageView.bounds = rect;
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
八. transform 属性来修改view的 移动,转换,大小
transform 是 CGAffineTransform 类型的属性,AffineTransform的意思是 伪射变换。
具体代码如下:
1. 移动:
/** 通过transform属性移动位置 */
- (IBAction)moveFromTransForm:(UIButton *)button {
CGFloat dx = 0, dy = 0;
CGFloat delta = 20.0;
switch (button.tag) {
case TOP:
dy -= delta;
break;
case BOTTOM:
dy += delta;
break;
case LEFT:
dx -= delta;
break;
case RIGHT:
dx += delta;
break;
default:
break;
}
self.headerView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.headerView.transform, dx, dy);
2. 转换
/** 旋转按钮操作 */
- (IBAction)rotate:(UIButton *)button {
CGFloat angle;
if (button.tag) {
angle = -M_PI_4;
} else{
angle = M_PI_4;
}
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1]; // 时间是以秒为单位
self.headerView.transform = CGAffineTransformRotate(self.headerView.transform, angle);
[UIView commitAnimations];
}
3. 大小
/** 旋转按钮操作 */
- (IBAction)rotate:(UIButton *)button {
CGFloat angle;
if (button.tag) {
angle = -M_PI_4;
} else{
angle = M_PI_4;
}
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1]; // 时间是以秒为单位
self.headerView.transform = CGAffineTransformRotate(self.headerView.transform, angle);
[UIView commitAnimations];
}