IOS开发中常见的关键字

一. 写ios程序的3个步骤:画界面,连线,写代码


二. 连线操作:有三种方式:

1.代码往storybord里连线

2.按住control,storybord代码里连线

3.storybord中控件的具体事件往代码里连线



三.IBAction的参数:相当于 void ,说明这是一个动作,用来连线

========================================

- (IBAction)left:(UIButton *)button


1>OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

2>默认连线时的参数类型是id,可以改为控件的类型

3>如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型:把id修改成UIButton


四. 修改对象的结构体(struts定义)成员

OC中,不允许直接修改对象结构体属性成员,但是允许修改对象结构体属性

具体步骤:

1使用临时变量记录对象的结构体属性

2修改临时变量的属性

3将临时变量重新设置给对象的结构体属性


代码如下:

CGRect rect = self.headImageView.frame;
    switch (button.tag) {
        case TOP:
            rect.origin.y -= Delta;
            break;
        case Left:
            rect.origin.x -= Delta;
            break;
        case Right:
            rect.origin.x += Delta;
            break;
        case Bottom:
            rect.origin.y += Delta;
            break;
    }
    self.headImageView.frame = rect;



五. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

========================================

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字,typedef 定义枚举类型的别名

typedef enum{
    TOP = 10,
    Bottom,
    Left,
    Right
} ButtonDirection;

1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增


六. frame & bounds & center

frame 和 bounds 是 CGRect 类型,并且是 struts 结构体类型


1> frame可以修改对象的位置和尺寸,fram中orign的x,y相对于左上角,size相当于控件大小 

2> bounds可以修改对象的尺寸,bounds中orign的x,y相对于左上角,size相当于控件大小(修改后会移到控件中心位置)

3> center可以修改对象的位置,即中间点坐标

代码:frame:

CGRect rect = self.headImageView.frame;
    switch (button.tag) {
        case TOP:
            rect.origin.y -= Delta;
            break;
        case Left:
            rect.origin.x -= Delta;
            break;
        case Right:
            rect.origin.x += Delta;
            break;
        case Bottom:
            rect.origin.y += Delta;
            break;
    }
    self.headImageView.frame = rect;

七. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间,以秒为单位
[UIView setAnimationDuration:2.0];
// 具体的动画内容
self.headImageView.bounds = rect;
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];


八. transform 属性来修改view的 移动,转换,大小

transform 是 CGAffineTransform 类型的属性,AffineTransform的意思是 伪射变换。

具体代码如下:

1. 移动:

/** 通过transform属性移动位置 */
- (IBAction)moveFromTransForm:(UIButton *)button {
    
    CGFloat dx = 0, dy = 0;
    CGFloat delta = 20.0;
    
    switch (button.tag) {
        case TOP:
            dy -= delta;
            break;
        case BOTTOM:
            dy += delta;
            break;
        case LEFT:
            dx -= delta;
            break;
        case RIGHT:
            dx += delta;
            break;
            
        default:
            break;
    }
    
    self.headerView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.headerView.transform, dx, dy);


2. 转换

/** 旋转按钮操作 */
- (IBAction)rotate:(UIButton *)button {
    
    CGFloat angle;
    if (button.tag) {
        angle = -M_PI_4;
    } else{
        angle = M_PI_4;
    }
    
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1]; // 时间是以秒为单位
    self.headerView.transform = CGAffineTransformRotate(self.headerView.transform, angle);
    [UIView commitAnimations];

}

3. 大小

/** 旋转按钮操作 */
- (IBAction)rotate:(UIButton *)button {
    
    CGFloat angle;
    if (button.tag) {
        angle = -M_PI_4;
    } else{
        angle = M_PI_4;
    }
    
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1]; // 时间是以秒为单位
    self.headerView.transform = CGAffineTransformRotate(self.headerView.transform, angle);
    [UIView commitAnimations];

}




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