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原创 cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条简明实例(语言C++)
进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的,图片素材是自己网上找了,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~代码注释还是比较详细的,后面直接上代码好了:
2014-08-29 13:28:07 2271
原创 cocos2dx使用map容器实例(C++)
cocos2dx使用map容器实例(C++)学习资料1:http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662 这是一个很不错的基础实例!赞!学习资料2:http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法.我参考他们的帖子,写了一个map容器,是std::map<string, float> _map;用在cocos2dx中!map也
2014-08-28 20:42:08 2265
原创 cocosdx 3.1.1 luabind lua绑定C++类
参考资料:http://blog.csdn.net/xuxhing/article/details/34070685 http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397
2014-08-26 21:15:21 1816 4
原创 cocos2dx 3.1.1 Lua常用控件
<pre name="code" class="plain">require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"-- cclogcclog = function(...) print(string.format(...))end-- for CCLuaEngine tracebackfunction __G__TRACKBA...
2014-08-26 20:25:12 2991
原创 cocos2dx 3.1.1 用tinyxml2.h解释xml (C++)
cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml? cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载.不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个!O(∩_∩)O哈!
2014-08-26 13:52:48 1746
原创 mac上用sublime Text3安装教程,Lua 5.2.3环境搭建
mac上sublime 安装教程 Lua环境搭建http://blog.csdn.net/kolnick/article/details/21997279 很好的教程我的是Lua 5.2.3 sublime text 3{ "cmd": ["/usr/local/bin/lua", "$file"], "file_regex": "^(.
2014-08-21 20:18:03 1392
原创 cocos2dx 3.1.1 mac上新建项目lua C++
新建cocos2dx项目C++和lua项目打开终端 cocos2dx 3.1.1 tools cocos2d-console bin 拖cocos.py到终端然后继续输入新建项目的信息: new game -p com.test.app -l cpp填写自己的项目名字和包名,语言名即可请问下 3.1.1的lua项目咋运行来着__项目根目录_framewor
2014-08-19 19:26:04 974
原创 android最新的adt adt-bundle-mac-x86_64-20140702
因为被河蟹dehttp://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702.zip 下载中
2014-08-19 13:30:21 3832
原创 新手学习mac的使用总结 mac和xcode常用快捷键
mac快捷键新建文件夹Command-Shift-N删除文件 Command+delete复制粘贴Command+C Command+V大写按住shift输入语言切换shift切换显示tab+commandxcode中如何用快捷键注释一个程序块command+z撤销command+/ 注释关于卸载软件一般得软件直接删
2014-08-19 13:11:51 1010
原创 如何查看cocos2dx官网所有的历史版本
cocos2dx官网历史版本下载地址http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list其中https://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip改后面名字就可以了例如:cocos2d-2.0-x-2.0.2.zipcocos2d-1.0.1-x-
2014-08-19 12:55:38 3882
原创 cocos2dx 3.1.1 Lua相对于2.X的更新
很多CC都gaiw[string "Card.lua"]:8: attempt to call field 'SizeMake' (a nil value)
2014-08-17 11:12:38 1941
原创 sublime text 3 常用快捷键收藏
sublime超好用快捷键command + r 查找当前文件方法command + P 项目内搜索文件command+shift+f 项目内搜索内容command + { 减少缩进command + } 增加缩进Ctrl+/ 注释单行/撤销注释Ctrl+Shift+/ 注释多行/撤销注释多行Tab 向右缩进Shift+Tab 向左缩进
2014-08-16 17:27:35 771
原创 关于使用VS生成Lua 5.2.3编译器与解释器 动态库 静态库
参考资料:http://mobile.51cto.com/iphone-286236.htm 关于如何生成Lua编译器与Lua解释器内容详解http://www.cnblogs.com/indif/archive/2013/08/28/3287124.html lua关于生成dll和lib
2014-08-15 13:43:26 2826
原创 设置图层Layer颜色 cocos2dx
设置图层Layer色 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayer *layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 255, 255, 255), s.width, s.height);//ccc4(255, 0, 0, 100), 0xff, 0x00, 0x00,
2014-08-07 20:40:18 4588
原创 cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF的用法
cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF。还是相当好用的,通过重载onTextFieldInsertText函数,我们可以自定义自己想要的效果。其中怎么判断用户输入的数字,字母?(onTextFieldInsertText函数中是const char * text,使用的时候需要星号* text)
2014-08-03 00:59:04 1749 1
原创 C++语言怎么判断输入是否数字?或者字母?
假设用char ch接收用户输入判断字母:写字母:if((ch>='a')&&(ch写字母:if((ch>='A')&&(ch字母(包含写):if(((ch>='a')&&(ch='A')&&(ch判断数字:if((ch>='0')&&(ch给段程序明白:#include #include int main() {char ch;
2014-08-03 00:45:33 24833
cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)
2014-08-29
lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库
2014-08-16
梦幻连连看(cocos2d-x 2.2.2版代码)
2014-05-24
Star Fighter源码(cocos2d x 2.0.4+VS2010)
2014-01-08
空空如也
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