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芒果布丁00的博客

COCOS2d-X爱好者

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原创 cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条简明实例(语言C++)

进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的,图片素材是自己网上找了,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~代码注释还是比较详细的,后面直接上代码好了:

2014-08-29 13:28:07 2271

原创 cocos2dx使用map容器实例(C++)

cocos2dx使用map容器实例(C++)学习资料1:http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662 这是一个很不错的基础实例!赞!学习资料2:http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法.我参考他们的帖子,写了一个map容器,是std::map<string, float> _map;用在cocos2dx中!map也

2014-08-28 20:42:08 2265

原创 cocosdx 3.1.1 luabind lua绑定C++类

参考资料:http://blog.csdn.net/xuxhing/article/details/34070685     http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397

2014-08-26 21:15:21 1816 4

原创 cocos2dx 3.1.1 Lua常用控件

<pre name="code" class="plain">require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"-- cclogcclog = function(...) print(string.format(...))end-- for CCLuaEngine tracebackfunction __G__TRACKBA...

2014-08-26 20:25:12 2991

原创 cocos2dx 3.1.1 用tinyxml2.h解释xml (C++)

cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml? cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载.不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个!O(∩_∩)O哈!

2014-08-26 13:52:48 1746

原创 mac上用sublime Text3安装教程,Lua 5.2.3环境搭建

mac上sublime 安装教程 Lua环境搭建http://blog.csdn.net/kolnick/article/details/21997279 很好的教程我的是Lua 5.2.3 sublime text 3{   "cmd": ["/usr/local/bin/lua", "$file"],   "file_regex": "^(.

2014-08-21 20:18:03 1392

原创 cocos2dx 3.1.1 mac上新建项目lua C++

新建cocos2dx项目C++和lua项目打开终端  cocos2dx 3.1.1 tools cocos2d-console bin   拖cocos.py到终端然后继续输入新建项目的信息: new game -p com.test.app  -l cpp填写自己的项目名字和包名,语言名即可请问下  3.1.1的lua项目咋运行来着__项目根目录_framewor

2014-08-19 19:26:04 974

原创 android最新的adt adt-bundle-mac-x86_64-20140702

因为被河蟹dehttp://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702.zip  下载中

2014-08-19 13:30:21 3832

原创 新手学习mac的使用总结 mac和xcode常用快捷键

mac快捷键新建文件夹Command-Shift-N删除文件 Command+delete复制粘贴Command+C  Command+V大写按住shift输入语言切换shift切换显示tab+commandxcode中如何用快捷键注释一个程序块command+z撤销command+/ 注释关于卸载软件一般得软件直接删

2014-08-19 13:11:51 1010

原创 如何查看cocos2dx官网所有的历史版本

cocos2dx官网历史版本下载地址http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list其中https://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip改后面名字就可以了例如:cocos2d-2.0-x-2.0.2.zipcocos2d-1.0.1-x-

2014-08-19 12:55:38 3882

原创 cocos2dx 3.1.1 Lua相对于2.X的更新

很多CC都gaiw[string "Card.lua"]:8: attempt to call field 'SizeMake' (a nil value)

2014-08-17 11:12:38 1941

原创 sublime text 3 常用快捷键收藏

sublime超好用快捷键command + r 查找当前文件方法command + P 项目内搜索文件command+shift+f 项目内搜索内容command + { 减少缩进command + } 增加缩进Ctrl+/ 注释单行/撤销注释Ctrl+Shift+/ 注释多行/撤销注释多行Tab 向右缩进Shift+Tab 向左缩进

2014-08-16 17:27:35 771

原创 cocos2dx之Lua学习资料汇总

视频教程http://www.tudou.com/plcover/c-rBWqZ3kw0/

2014-08-16 11:50:06 4864

原创 关于使用VS生成Lua 5.2.3编译器与解释器 动态库 静态库

参考资料:http://mobile.51cto.com/iphone-286236.htm  关于如何生成Lua编译器与Lua解释器内容详解http://www.cnblogs.com/indif/archive/2013/08/28/3287124.html lua关于生成dll和lib

2014-08-15 13:43:26 2826

原创 cocos2dx 3.1.1 环境搭建 win环境

ndk r9jdk 1.6adt  :1.9.3

2014-08-09 13:31:47 951

原创 设置图层Layer颜色 cocos2dx

设置图层Layer色  CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayer *layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 255, 255, 255), s.width, s.height);//ccc4(255, 0, 0, 100),   0xff, 0x00, 0x00,

2014-08-07 20:40:18 4588

原创 cocos2dx 定义全局变量(C++)

cocos2dx 定义全局变量C+

2014-08-07 20:26:58 4486

原创 cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF的用法

cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF。还是相当好用的,通过重载onTextFieldInsertText函数,我们可以自定义自己想要的效果。其中怎么判断用户输入的数字,字母?(onTextFieldInsertText函数中是const char * text,使用的时候需要星号* text)

2014-08-03 00:59:04 1749 1

原创 C++语言怎么判断输入是否数字?或者字母?

假设用char ch接收用户输入判断字母:写字母:if((ch>='a')&&(ch写字母:if((ch>='A')&&(ch字母(包含写):if(((ch>='a')&&(ch='A')&&(ch判断数字:if((ch>='0')&&(ch给段程序明白:#include #include int main() {char ch;

2014-08-03 00:45:33 24833

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835

2014-08-29

lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库

本资源是通过VS生成的lua 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件lua.dll lua.exe luac.exe lua.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38583669

2014-08-16

梦幻连连看(cocos2d-x 2.2.2版代码)

《梦幻连连看》原创来自于kuloveyouwei,他的版本是cocos2d-x 2.1.2。 我这里是修改到2.2.2版本后的代码,不包含资源文件。 配套的资源文件请移步到,原作者kuloveyouwei的源代码和素材下载地址http://download.csdn.net/detail/kuloveyouwei/7158157 本文是介绍,如何把cocos2d-x 2.1.2+mac环境的代码移植到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。 本资源配套的教程地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/26359469

2014-05-24

Star Fighter源码(cocos2d x 2.0.4+VS2010)

本资源是基于SimpleGame开发的游戏。 SimpleGame是官方下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4安装软件解压缩后可以看到的该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。 我这里只是把他们横版的游戏,变成竖版,取消白色游戏背景改为用图片背景,而图片素材则换成微信飞机的图片。 此外将原本走掉1个就算输的游戏规则改为如果超过3个敌机跑到屏幕下方里,则玩家失败。飞机的速度和显示时间也稍做了调整。 此外本文修改了以上两文档中子弹路径算法的一个细微的小错漏。 这是本人博客关于该小游戏的制作教程:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17997513

2014-01-08

空空如也

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