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原创 安装ipa报错:“未能同步iphone 因为这台电脑不再被授权”

问题描述:app打包完毕,准备放到真机测试,连接iTunes时就提示:“未能同步iphone 因为这台电脑不再被授权”。但是授权电脑之后依旧提示“未能同步iphone 因为这台电脑不再被授权”,怎么办?解决方案:原来是因为装了商店以外的东西,被苹果爸比发现了。于是删除了苹果xy,同步助手之类的软件后,就能够正常使用了

2017-10-25 11:48:12 4431

原创 ios打包版本构建神器《Application loader》3.6版本在哪里下载?

什么是Application loader?Application loader是上传app的神器,它能够很方便地看到上传的进度和异常报错,强烈推荐使用!

2017-10-25 11:32:16 6593

原创 苹果开发者账号,年龄未满18周岁,怎么修改个人信息啊

苹果开发者账号,年龄未满18周岁,怎么修改个人信息啊

2017-10-25 11:24:19 7979

原创 xcode如何设置app始终竖屏?

xcode如何设置 ios模拟器和app竖屏?General-》Development Info ,勾选竖屏。其中:Portrait是竖屏,Landscape是横屏。

2017-10-25 11:12:40 3699

原创 cocos2d-x 3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃

cocos2d-x 3.15(lua) 在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃的解决方案 iOS simulator crash when running cocos2d-x lua project on Xcode8.2+(包括Xcode8.3.3)

2017-10-03 10:57:51 1451

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835

2014-08-29

lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库

本资源是通过VS生成的lua 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件lua.dll lua.exe luac.exe lua.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38583669

2014-08-16

梦幻连连看(cocos2d-x 2.2.2版代码)

《梦幻连连看》原创来自于kuloveyouwei,他的版本是cocos2d-x 2.1.2。 我这里是修改到2.2.2版本后的代码,不包含资源文件。 配套的资源文件请移步到,原作者kuloveyouwei的源代码和素材下载地址http://download.csdn.net/detail/kuloveyouwei/7158157 本文是介绍,如何把cocos2d-x 2.1.2+mac环境的代码移植到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。 本资源配套的教程地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/26359469

2014-05-24

Star Fighter源码(cocos2d x 2.0.4+VS2010)

本资源是基于SimpleGame开发的游戏。 SimpleGame是官方下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4安装软件解压缩后可以看到的该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。 我这里只是把他们横版的游戏,变成竖版,取消白色游戏背景改为用图片背景,而图片素材则换成微信飞机的图片。 此外将原本走掉1个就算输的游戏规则改为如果超过3个敌机跑到屏幕下方里,则玩家失败。飞机的速度和显示时间也稍做了调整。 此外本文修改了以上两文档中子弹路径算法的一个细微的小错漏。 这是本人博客关于该小游戏的制作教程:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17997513

2014-01-08

空空如也

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