Java 设计模式

在开发初期我们或多或少会学到设计模式,当时我们可能不是很明白,最简单和常用的是单例模式了吧。它其实就是设计模式的一种,本文将从以下几点讲解设计模式。

  • 设计模式分类和构成
  • 设计模式的原则
  • 常见设计模式实例分析及应用
  • 总结

一.设计模式分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、
命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二.设计模式的原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时, 实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三.常见设计模式实例分析及应用

今天我们只对常用的几种模式进行分析。

  • 1.单例模式
  • 2.工厂模式
  • 3.代理模式

3.1 单例模式

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

 1、单例类只能有一个实例。
 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

下面我们直接看代码:

3.1.1、懒汉式单例
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己   
public class Singleton {  
    private Singleton() {}  
    private static Singleton single=null;  
    //静态工厂方法   
    public static Singleton getInstance() {  
         if (single == null) {    
             single = new Singleton();  
         }    
        return single;  
    }  
}  

Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的,那基本上会使所有的Java单例实现失效。此问题在此处不做讨论,姑且掩耳盗铃地认为反射机制不存在。)

但是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有以下三种方式,都是对getInstance这个方法改造,保证了懒汉式单例的线程安全.
1、在getInstance方法上加同步,但是这种方式效率较低。

public static synchronized Singleton getInstance() {  
         if (single == null) {    
             single = new Singleton();  
         }    
        return single;  
}  

2、双重检查锁定

public static Singleton getInstance() {  
        if (singleton == null) {    
            synchronized (Singleton.class) {    
               if (singleton == null) {    
                  singleton = new Singleton();   
               }    
            }    
        }    
        return singleton;   
    }  

//或者
public static Singleton getInstance() {  
        if (singleton == null) {    
            synchronized (singleton) {    
               if (singleton == null) {    
                  singleton = new Singleton();   
               }    
            }    
        }    
        return singleton;   
    }  

3、静态内部类

public class Singleton {    
    private static class LazyHolder {    
       private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();    
    }    
    private Singleton (){}    
    public static final Singleton getInstance() {    
       return LazyHolder.INSTANCE;    
    }    
}    

这种比上面1、2都好一些,既实现了线程安全,又避免了同步带来的性能影响。

3.1.2、饿汉式单例
//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化   
public class Singleton1 {  
    private Singleton1() {}  
    private static final Singleton1 single = new Singleton1();  
    //静态工厂方法   
    public static Singleton1 getInstance() {  
        return single;  
    }  
}  

饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的。

3.1.3.饿汉式和懒汉式区别:

从名字上来说,饿汉和懒汉,饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

3.2 工厂模式

  工厂模式在《Java与模式》中分为三类:
  1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品;

  2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂;

  3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;

这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。

3.2.1 简单工厂
1 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。

2 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。

3 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
public interface Product{} 

//接着我们让这个工厂的所有产品都必须实现此接口
public class Washer implements Product{ 
   public Washer(){ 
       System.out.println("洗衣机被制造了"); 
   } 
} 

public class Icebox implements Product{ 
   public Icebox(){ 
       System.out.println("冰箱被制造了"); 
   } 
} 

public class AirCondition implements Product{ 
   public Icebox(){ 
       System.out.println("空调被制造了"); 
   } 
} 

//接下来我们来写一个工厂类,有它来负责生产以上的产品
public class SimpleFactory { 

    public static Product factory(String productName) throws Exception{ 
        if(productName.equals("Washer")){ 
            return new Washer(); 
        }else if(productName.equals("Icebox")){ 
            return new Icebox(); 
        }else if(productName.equals("AirCondition")){ 
            return new AirCondition(); 
        }else{ 
            throw new Exception("没有该产品"); 
        } 
    } 
} 

//好了,有了这个工厂类,我们就可以开始下定单了,SimpleFactory将根据不同的定单类决定生产什么产品。
public static void main(String[] args) { 
    try { 
              SimpleFactory.factory("Washer"); 
              SimpleFactory.factory("Icebox"); 
              SimpleFactory.factory("AirCondition"); 
            } catch (Exception e) { 
        e.printStackTrace(); 
    } 
} 
3.2.2工厂方法

上面的代码告诉我们,简单工厂并不简单,它是整个模式的核心,一旦他出了问题,整个模式都将受影响而不能工作。为了降低风险和为日后的维护、扩展做准备,我们需要对它进行重构,引入工厂方法。工厂方法为工厂类定义了接口,用多态来削弱了工厂类的职能,以下是工厂接口的定义:

public interface Factory{ 
  public Product create(); 
} 

//我们再来定义一个产品接口
public interface Product{} 

//一下是实现了产品接口的产品类
public class Washer implements Product{ 
   public Washer(){ 
       System.out.println("洗衣机被制造了"); 
   } 
} 

public class Icebox implements Product{ 
   public Icebox(){ 
       System.out.println("冰箱被制造了"); 
   } 
} 

public class AirCondition implements Product{ 
   public Icebox(){ 
       System.out.println("空调被制造了"); 
   } 
} 

//接下来,就是工厂方法的核心部分,也就是具体创建产品对象的具体工厂类,
//创建洗衣机的工厂 
public class CreateWasher implements Factory{ 
    public Product create(){ 
          return new Washer(); 
    } 
} 

//创建冰箱的工厂 
public class CreateIcebox implements Factory{ 
    public Product create(){ 
          return new Icebox(); 
    } 
} 

//创建空调的工厂 
public class CreateAirCondition implements Factory{ 
    public Product create(){ 
          return new AirCondition(); 
    } 
} 

从上面创建产品对象的代码可以看出,工厂方法和简单工厂的主要区别是,简单工厂是把创建产品的职能都放在一个类里面。而工厂方法则把不同的产品放在实现了工厂接口的不同工厂类里面,这样就算其中一个工厂类出了问题,其他工厂类也能正常工作,互相不受影响,以后增加新产品,也只需要新增一个实现工厂接口工厂类,就能达到,不用修改已有的代码。但工厂方法也有他局限的地方,那就是当面对的产品有复杂的等级结构的时候。

3.2.3 抽象工厂
抽象工厂:意的意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象。<<Java设计模式>>

我自己觉得抽象工厂是在工厂方法的基础上引进了分类管理的概念….
工厂方法用来创建一个产品,它没有分类的概念,而抽象工厂则用于创建一系列产品,所以产品分类成了抽象工厂的重点

//抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Vehicle createVehicle();
    public abstract Weapon createWeapon();
    public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new Apple();
    }
    @Override
    public Vehicle createVehicle() {
        return new Car();
    }
    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new AK47();
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory f = new DefaultFactory();
        Vehicle v = f.createVehicle();
        v.run();
        Weapon w = f.createWeapon();
        w.shoot();
        Food a = f.createFood();
        a.printName();
    }
}

3.3 代理

简介
Java编程的目标是实现现实不能完成的,优化现实能够完成的,是一种虚拟技术。生活中的方方面面都可以虚拟到代码中。代理模式所讲的就是现实生活中的这么一个概念:中介。代理模式的定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
代理模式包含如下角色:ISubject:抽象主题角色,是一个接口。该接口是对象和它的代理共用的接口。RealSubject:真实主题角色,是实现抽象主题接口的类。Proxy:代理角色,内部含有对真实对象RealSubject的引用,从而可以操作真实对象。代理对象提供与真实对象相同的接口,以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
实现动态代理的关键技术是反射。

3.3.1静态代理

代理模式有几种,虚拟代理,计数代理,远程代理,动态代理。主要分为两类,静态代理和动态代理。静态代理比较简单,是由程序员编写的代理类,并在程序运行前就编译好的,而不是由程序动态产生代理类,这就是所谓的静态。考虑这样的场景,管理员在网站上执行操作,在生成操作结果的同时需要记录操作日志,这是很常见的。此时就可以使用代理模式,代理模式可以通过聚合和继承两种方式实现:

/**方式一:聚合式静态代理 
 * @author Goser    (mailto:goskalrie@163.com) 
 * @Since 2016年9月7日 
 */  
//1.抽象主题接口  
public interface Manager {  
    void doSomething();  
}  
//2.真实主题类  
public class Admin implements Manager {  
    public void doSomething() {  
        System.out.println("Admin do something.");  
    }  
}  
//3.以聚合方式实现的代理主题  
public class AdminPoly implements Manager{  
    private Admin admin;  

    public AdminPoly(Admin admin) {  
        super();  
        this.admin = admin;  
    }  

    public void doSomething() {  
        System.out.println("Log:admin操作开始");  
        admin.doSomething();  
        System.out.println("Log:admin操作结束");  
    }  
}  
//4.测试代码  
        Admin admin = new Admin();  
        Manager m = new AdminPoly(admin);  
        m.doSomething();  
//方式二:继承式静态代理  
//与上面的方式仅代理类和测试代码不同  
//1.代理类  
public class AdminProxy extends Admin {  
    @Override  
    public void doSomething() {  
        System.out.println("Log:admin操作开始");  
        super.doSomething();  
        System.out.println("Log:admin操作开始");  
    }  
}  
//2.测试代码  
        AdminProxy proxy = new AdminProxy();  
        proxy.doSomething();  

聚合实现方式中代理类聚合了被代理类,且代理类及被代理类都实现了同一个接口,可实现灵活多变。继承式的实现方式则不够灵活。
比如,在管理员操作的同时需要进行权限的处理,操作内容的日志记录,操作后数据的变化三个功能。三个功能的排列组合有6种,也就是说使用继承要编写6个继承了Admin的代理类,而使用聚合,仅需要针对权限的处理、日志记录和数据变化三个功能编写代理类,在业务逻辑中根据具体需求改变代码顺序即可。

3.3.2动态代理

一般来说,对代理模式而言,一个主题类与一个代理类一一对应,这也是静态代理模式的特点。
但是,也存在这样的情况,有n各主题类,但是代理类中的“前处理、后处理”都是一样的,仅调用主题不同。也就是说,多个主题类对应一个代理类,共享“前处理,后处理”功能,动态调用所需主题,大大减小了程序规模,这就是动态代理模式的特点。

//1. 抽象主题  
public interface Moveable {  
    void move()  throws Exception;  
}  
//2. 真实主题  
public class Car implements Moveable {  
    public void move() throws Exception {  
        Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));  
        System.out.println("汽车行驶中…");  
    }  
}  
//3.事务处理器  
public class TimeHandler implements InvocationHandler {  
    private Object target;  

    public TimeHandler(Object target) {  
        super();  
        this.target = target;  
    }  

    /** 
     * 参数: 
     *proxy 被代理的对象 
     *method 被代理对象的方法 
     *args 方法的参数 
     * 返回: 
     *Object 方法返回值 
     */  
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)  
            throws Throwable {  
        long startTime = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println("汽车开始行驶…");  
        method.invoke(target, args);  
        long stopTime = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println("汽车结束行驶…汽车行驶时间:" + (stopTime - startTime) + "毫秒!");  
        return null;  
    }  

}  
//测试类  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) throws Exception{  
        Car car = new Car();  
        InvocationHandler h = new TimeHandler(car);  
        Class<?> cls = car.getClass();  
        /** 
         *loader 类加载器 
         *interfaces 实现接口 
         *h InvocationHandler 
         */  
        Moveable m = (Moveable) Proxy.newProxyInstance(cls.getClassLoader(),cls.getInterfaces(), h);  
        m.move();  
    }  
}  

代码讲解:
在测试代码中,Proxy.newProxyInstance()方法需要3个参数:类加载器(要进行代理的类)、被代理类实现的接口,事务处理器。所以先实例化Car,实例化InvocationHandler的子类TimeHandler,将各参数传入Proxy的静态方法newProxyInstance()即可获得Car的代理类,前面的静态代理,代理类是我们编写好的,而动态代理则不需要我们去编写代理类,是在程序中动态生成的。

四 总结

 开发中经常用到的也就这几种,单例,工厂,代理,具体使用情况要结合自身情况,单例和工厂是普通开发中常见的,代理我们平时用的不多,但是,框架中用到的比较多。

参考文献:

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