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原创 C++ typedef

视频教程推荐版本  https://pan.baidu.com/share/link?shareid=1134680811&uk=3205468611&errno=0&errmsg=Auth%20Login%20Sucess&&bduss=&ssnerror=0#list/path=%2F&parentPath=%2F%E8%B5%84%E6%96%99%2FLinux 密码wurf

2017-06-30 10:17:07 351

原创 C++视频教程(基础版)

 CD1:Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。 CD2:C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中

2017-06-22 19:20:48 561

原创 Sublime Text

哈哈,新发现。就说Sublime Text这么强大的工具不会没有全局替换,今天还真的按到了,爽到。 如图,平常Ctrl+F全局查找很常见了 接下来替换需要加个Shift,三键一起按 要回到之前Ctrl+F可以再一起按一下三键(Ctrl+Shift+F) 

2017-06-21 15:17:50 216

原创 Vscode C++插件更新错误解决方案

最近C++插件更新到0.11.4版本,发现安装时出现错误,解决方案如下: 下载如下地址中文件,解压缩覆盖同名文件重启VSCode即可。 http://pan.baidu.com/s/1kVJXXKr 

2017-06-20 12:35:03 3543

原创 socket通信中字节流、字符流区别

流的概念: 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成。 程序中的输入输出都是以流的形式保存的,流中保存的实际上全都是字节文件。 字节流与字符流 在java.io包中操作文件内容的主要有两大类:字节流、字符流,两类都分为输入和输出操作。在字节流中输出数据主要是使用OutputStream

2017-06-15 09:20:01 730

原创 Java网络编程

 Java网络编程是基于Socket的编程,我们可以从以下5个方面学习,Java网络编程。 1、网络基础知识 2、InetAddress 3、URL 4、基于TCP的Socket编程 5、基于UDP的Socket编程 第一章 网络基础知识 1、IP地址、协议,端口的概念 IP地址现在的标准是IPv4  端口的作用就是区别同一台主机上不同应用程序的数据 范围是0-6

2017-06-14 15:19:22 268

转载 An American girl in traditional Chinese costume

        The picture vividly depicts a lovely American girl in traditional Chinese costume with a sweet smile on her face. She wears ribbons, necklaces and other accessories that are characteristic

2017-06-14 12:33:28 4034

原创 形参加不加&

 函数开始时会创建一个 参数的副本,加上&是引用,函数创建的就不会是参数的副本, 而是参数地址的副本,那么,参数本身就直接传递到了函数里。 下面两个例子: 例1 void fun(int i) {    i = 3; } int main() {    int a = 1;    fun(a);    printf("%d",a); // 这里会输出 1; }

2017-06-08 12:52:20 518

原创 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"

 解决方式:   1) 在解决方案资源管理器中,右击相应的.cpp文件,点击“属性” 2) 在左侧配置属性中,点开“C/C++”,单击“预编译头” 3) 更改右侧第一行的“创建/使用预编译头”,把选项从“使用预编译头(/Yu)”改成“不使用预编译头” 4) 重要:每一个报错的.cpp都要这样更改一下

2017-06-08 12:38:29 375

原创 Day1&&Day2&&Day3 LHH112(复刻版)

 #include #include #include using namespace std; class Solution { public: vector twoSum(vector &nums, int target) { vector answer; for (int i = 0; i <nums.si

2017-06-06 16:22:05 418

原创 17_06_05 Day4 LeetCode4

LeetCode4 Median of Two Sorted Arrays(两个有序数组的中位数) There are two sorted arrays nums1 and nums2 of size m and n respectively. Find the median of the two sorted arrays. The overall run time complexit

2017-06-05 16:12:09 194

商城项目源码

宜立方商城项目源码,基于面向服务的SOA架构,以应对高并发情况。

2018-07-17

Steam118解决方案

steam连接118错误解决,更新中途失败解决方案。覆盖原有的hosts文件即可。

2018-07-04

Git-2.11.0 for windows 64bit

Git-2.11.0 for windows 64bit

2017-03-28

3D数学基础:图形与游戏开发(习题答案)

作者:(美国)邓恩 (美国)帕贝利 译者:史银雪 陈洪 王荣静 Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

2014-04-15

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